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每个3D对象是由顶点和面的.这被称为一个网格(Mesh).每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表示连接到该顶点的面的方向.这对于计算光照来说很重要.当计算漫反射和镜面反射的照明,normal向量用于确定所述光与3d物体的表面之间的角度. 下面是用于计算在一个物体表面上的每个点的颜色,以提供所有的值之间的关系的一个粗略的公式的一个极端的简化.这些都不是实际使用的方程式. distance_to_object是在光源和物体与角之间的距离是在表面与光源之间的角度: diffuse    =…
Chem3D是专门用于绘制化学三维模型和进行计算化学数据的ChemOffice组件,在三维模型中每个原子都有众多属性,比如原子类型.原子符号.原子编号以及原子颜色等等.掌握Chem 3D模型的原子属性修改方法有助于绘制者创建出具有自己特色的三维立体模型,下面就跟着小编一起来学这篇ChemDraw绘制技巧吧! Chem3D模型的原子属性的修改方法 在修改Chem3D模型的某个原子属性之前要在这个原子上右击,跟着会弹出右击菜单,所有修改属性的操作全部都在右击菜单中.这里需要注意的是选中的原子会以黄色…
很多的用户在绘制化学图形过程中发现很多的图形都是立体结构的,这个时候就需要用Chem3D,它是ChemOffice的核心组件之一,在绘制立体模型和计算化学数据方面具有不可替代的作用.虽然ChemDraw化学绘图工具非常的好用,但是很多的用户对其一些用法不是很了解,下面就来给大家分享一下修改Chem 3D模型的化学键属性的方法有哪些? 如果用户只想修改Chem3D模型的原子属性只需要在特定原子上右击即可,如果想修改化学键属性,在任意化学键上右击鼠标,该化学键两端的原子也自动被选中(呈黄色),此时弹…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
1.若只是改变模型的透明度:点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性.找到要改变透明度的地方,更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节MainColor 中的A(透明度)值:[其中255为不透明,0为透明]2.若在其他的模型软件里已经做了透明化(或者也有了光照处理!这个或许不重要的)的处理,那么改变shader渲染的方式Unlit/transparent,即可.…
先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 // Tiles and offsets the value of input UV by the inputs Tiling and Offset respectively. // This is commonly used for detail maps and scrolling textures over Ti…
CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldPos; float4 modelPos_; }; void vert(inout appdata_…
一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下:…
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果. Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色器与片元着色器等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型. 材质:配合GameObject的Mesh或者Particle Systems组件来工作. Unity Shader: Sta…
原文链接:http://amin-ahmadi.com/2018/01/28/viewing-3d-models-using-qt/ 本文使用QT Quick中的Scene3D QML类型来查看3D模型文件,QT 3D使用assimp库来加载,支持如下3D文件格式: 3D, 3DS, 3MF, AC, AC3D, ACC, AMJ, ASE, ASK, B3D, BLEND (Blender), BVH, COB, CMS, DAE/Collada, DXF, ENFF, FBX, glTF 1…