iOS 之 系统机制】的更多相关文章

iOS 沙盒 iOS 8 之 新特性 iOS 操作系统整体架构层次讲解…
1.什么叫ios?        ios一般指ios(Apple公司的移动操作系统) .        苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统.苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch.iPad以及Apple TV等产品上.iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统.原本这个系统名为iPhone OS,直到2010WWDC大会上宣布…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.iOS沙盒机制介绍 1)概念: 每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用放入文件 系统隔离,ios系统不允许访问 其他应用的应用沙盒,但在ios8中已经开放访问(extension) 2)extension是ios8新开放的一种对几个固定系统区域的拓展机制,它可以在一定程度上弥补ios的沙盒机制对应用间的通信限制 3)应用沙盒一般包括以下几个文件目录 1.应用程序包:包含所有资源文件和可执行文件 2.Documents:保存应用…
一.iOS沙盒机制介绍 (转载) 1)概念:每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用放入文件 系统隔离,ios系统不允许访问 其他应用的应用沙盒,但在ios8中已经开放访问(extension) 2)extension是ios8新开放的一种对几个固定系统区域的拓展机制,它可以在一定程度上弥补ios的沙盒机制对应用间的通信限制 3)应用沙盒一般包括以下几个文件目录: 1.应用程序包:包含所有资源文件和可执行文件 NSString *sandBox=NSHomeDire…
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存. 其…
iOS消息转发机制 “消息派发系统”(message-dispatch system) 若想令类能够理解某条消息,我们必须实现出对应的方法才行.但是,在编译器向类发送其无法解读的消息时并不会报错,因为在运行期可以继续向类中添加方法,所以编译器在编译时还无法确定类中到底会不会有某个方法的实现.当对象接收到无法解读的消息时,就会启动“消息转发”机制,我们可以经由此过程告诉对象应该如何处理未知消息. 消息转发分为两个阶段.第一阶段先征询接收者所属的类,看其是否能动态添加方法,已处理当前这个“未知的选择…
前言: iOS的内存管理机制ARC和MRC是程序猿參加面试基本必问的问题,也是考察一个iOS基本功是 否扎实的关键,这样深入理解内存管理机制的重要性就不言而喻了. iOS内存管理机制发展史 iOS 5曾经 :MRC(手动引用计数) iOS 5及以后:ARC (自己主动引入计数) MRC机制时代 "谁开辟申请,谁及时合理释放" 面对自己申请的内存空间是要及时进行回收的: 不及时释放会造成什么结果? 对象存储在栈上.可能会大量的占用内存,内存不足造成程序闪退(也就是所说的内存泄露) 不合理…
• ios推送机制 可以通俗的把APNS理解为iOS系统为每个app提供的长连接通道 苹果限制了每个app在后台存活的时间,最重要的目的是为了省电,其次优化内存这些.如果彻彻底底的将app杀死了,服务端永远不能主动和客户端建立联系.所以需要一种机制来保证在必要的时候让用户知道服务端所做的改变.技术上只要只有长连接可以做到 便于苹果.用户控制:如果直接让app和服务端建立长连接(比如iOS8之前的voip,就是app在后台保持长连接),苹果是不能控制的.所以通过在app和服务端中间加一个APNS可…
3.系统机制 微软提供了一些基本组件让内核模式的组件使用: 1.陷阱分发,包括终端,延迟的过程调用(DPC),异步过程调用(APC),异常分发以及系统服务分发 2.执行体对象管理器 3.同步,包括自旋锁,内核分发器对象,以及等待是如何实现的. 4.系统辅助线程 5.其他的机制,比如Windows全局标记 6.本地过程调用 7.内核事件跟踪 8.Wow64 3.系统机制 3.1陷阱分发 3.1.1 中断分发 3.1.1.1 硬件中断 3.1.1.2 软中断请求级别(IRQL) 3.1.1.3 软中…
系统机制: windows2000为执行体.内核.设备驱动程序等核心态部分提供了一些基础机制.先让我们看看都有哪些: (1)陷阱调度:包括中断.延迟过程调用(DPC).异步过程调用(APC).异常处理.系统服务调度. (2)执行体对象管理 (3)同步机制:自旋锁.内核调度对象以及等待是如何实现的 (4)系统线程 (5)多种系统机制如windows2000全局标志 (6)本地过程调用 下面我们就来逐个分析: 陷阱调度: 中断和异常的实质是使CPU不按照正常的步骤来工作,硬件和软件都能够察觉到它们.…