Appium Server拥有两个主要的功能: 它是个http服务器,它专门接收从客户端通过基于http的REST协议发送过来的命令 他是bootstrap客户端:它接收到客户端的命令后,需要想办法把这些命令发送给目标安卓机器的bootstrap来驱动uiatuomator来做事情 通过上一篇文章<Appium Server 源码分析之启动运行Express http服务器>我们分析了Appium Server是如何作为一个http服务器进行工作的.那么今天我们就要分析第二点,Appium S…
通过上一个系列Appium Android Bootstrap源码分析我们了解到了appium在安卓目标机器上是如何通过bootstrap这个服务来接收appium从pc端发送过来的命令,并最终使用uiautomator框架进行处理的.大家还没有这方面的背景知识的话建议先去看一下,以下列出来方便大家参考: <Appium Android Bootstrap源码分析之简介> <Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement> <App…
FileZilla Server源码分析(1) 分类: VC 2012-03-27 17:32 2363人阅读 评论(0) 收藏 举报 serversocketftp服务器usersockets工作 之所以有本系列的分析,是因为两点: FileZilla 是目前非常火爆的开源ftp项目,整个项目采用C++代码编写,代码紧凑可读性高,值得学习(缺陷是注释太少). 网络上已有的对该源码的分析基于的版本是0.9.18,分析比较粗略,无论是框架还是细节. 这里仅仅是我个人对FileZilla Serve…
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 概述: 之前的章节学习了server启动以及eventLoop相关的逻辑, eventLoop轮询到客户端接入事件之后是如何处理的?这一章我们循序渐进, 带大家继续剖析客户端接入之后的相关逻辑 第一节:初始化NioSockectChannelConfig 在剖析接入流程之前我们首先补充下第一章有关创建channel的知识: 我们在第一章剖析过channel的创建, 其中NioServerSocketChannel中有个构造方法: public NioS…
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第二节: 处理接入事件之handle的创建 上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程, 这一小节继续剖析客户端连接事件的处理 回到上一章NioEventLoop的processSelectedKey ()方法: private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { //获取到channel中的unsafe final…
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第三节: NioSocketChannel的创建 回到上一小节的read()方法: public void read() { //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用 assert eventLoop().inEventLoop(); //服务端channel的config final ChannelConfig config = config(); //服务端channel的pipeline final ChannelPi…
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第四节: NioSocketChannel注册到selector 我们回到最初的NioMessageUnsafe的read()方法: public void read() { //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用 assert eventLoop().inEventLoop(); //服务端channel的config final ChannelConfig config = config(); //服务端channel…
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第五节: 监听读事件 我们回到AbstractUnsafe的register0()方法: private void register0(ChannelPromise promise) { try { //省略代码 //做实际的注册 doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; //触发事件 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); safeSetS…
首先编写thrift文件(rpcserver.thrift),运行thrift --gen go rpcserver.thrift,生成代码 namespace go rpc service RpcService { : string name); : string name); } 搭建一个以二进制为传输协议的服务器如下: type rpcService struct{ } func (this *rpcService)SayHi(name string)(r string, err erro…
摘要 ​所谓的流式媒体简单的讲就是指人们通过网络实时的收看多媒体信息:如音频流.视频流等.与流式媒体对应的传统工作方式是下载+播放模式,即用户首先下载多媒体文件,然后再在本地播放,这种方法的一个主要缺点是启动延迟较大,例如一个30分钟长的MPEG-I文件(相当于VCD质量),即使使用1.5Mbps的速率下载,也需要半个小时才能完成,这样一个漫长的等待时间实在是无法忍受.在窄带网络环境中,几乎所有基于Internet的流式媒体产品都有着类似的工作原理:首先需要开发高效的压缩编码技术,并通过一套完整…