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手游开发者大会交流OGEngine新版本发布
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手游开发者大会交流OGEngine新版本发布
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题:手游开发技术大会OGEngine新版本号公布.国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流. 活动的開始是手游开发技术相关交流.在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发人员群里的一些热心开发人员.大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验.宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队怎样在短短的一个…
微软在Build 2016开发者大会中发布 “认知服务”,牛津计划有正式名字啦!
2016年3月30日:微软在Build 2016开发者大会中发布“认知服务”. 在Build 2016开发者大会中,微软发布了新的智能服务:微软认知服务(Microsoft Cognitive Services).该服务集合了多种智能API以及知识API.借助这些API,开发者可以开发出更智能,更有吸引力的产品.微软认知服务集合了多种来自Bing,前“牛津计划“等项目的智能API.应用了这些API的系统能看,能听,能说话,并且能理解和解读我们通过自然交流方法所传达的需求.同时,服务中包括的知识A…
开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支
WeTest 导读 GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试. 1.GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场上已经有比较多成熟的自动化工具,如Android系统的UIAutomator,iOS的XCUITest和基于这些服务封装而来的 appium和wda等,但都无法直接应用到手游自动化中.问题的关键原因是手游与其他APP在自动化测试技术上有巨大的不同,普通的APP是由Android/IOS的标准UI控件…
建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞
作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为<九州天空城3D>挖掘安全漏洞的全过程. <九州天空城3D>(下文简称<九州>)是祖龙娱乐的一款正版授权次世代3D飞行手游,在8月,正式向全平台开放.作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在<九州>…
手游精品时代,iClap参会TFC高效解决手游问题
随着“互联网+”概念的广泛应用,文娱类产品跨界融合的现象日益明显,不再以孤立的形态出现在市场中.移动游戏作为泛娱乐产业链的变现末端和关键环节,在传统游戏和VR/AR.HTML5.机器人.智能设备等新业态的共同推动下,正加速与动漫.影视.音乐.文学等产业融合,多方面地协同发展.3月16-18日,由上方汇主办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将全面探讨新时代下全球移动游戏与智能娱乐产业的热点话题,引领业界在下一个千亿级市场百花齐放.百家争鸣. 2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C…
Unity手游引擎安全解析及实践
近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存在靠汲取开发商利益的灰色产业链,它们通过破解,对游戏进行重打包达到修改支付.修改广告等目的.通过利用外挂.篡改数据.游戏加速等手段来破坏游戏平衡,流失付费玩家,这些都极大的危害着手游生态.卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些…
无版号的ios手游下架 TF签名才是正确选择?
2020年8月1日开始,无版号的ios手游就要全部下架appstore了,在这样关键的时刻,TF签名成了ios手游的最后一根救命稻草.因为被下架或者根本无法通过appstore的上架审核,ios手游的开发者把目光不约而同的放在了TF签名上,尝试通过testflight上架的方式真的可行吗?今天我们就来介绍一下TF签名上架吧. 原文链接:为什么ios手游要选择TF签名来进行上架 TF签名上架困难吗 Testflight是苹果旗下的内测平台,虽然苹果系统的审核一向很严格,但是testflight的审…
知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?
本文由 网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不会知道."知物由学"希望通过一篇篇技术干货.趋势解读.人物思考和沉淀给你带来收获的同时,也希望打开你的眼界,成就不一样的你.当然,如果你有不错的认知或分享,也欢迎通过邮件(zhangyong02@corp.netease.com)投稿. 以下为正文: 3月25日,2018 Unity技术路…
微软 Build 2016年开发者大会发布多项功能升级
微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕.本次大会对一些重点功能进行了完善.如手写笔支持技术Windows Ink.语音识别Cortana应用集(Cortana Collection).生物识别技术Windows Hello支持Edge浏览器以及将通用应用平台(UWP)扩大到Xbox游戏主机等.此外,Win10周年升级包适用于PC.平板.手机.Xbox One.Hololens以及物联网(IOT)设备.一直以来Build大会都作为微软的生态发展和未来规划的风向标被外界广…
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇
报告目录: 一.ARPG手游总体性能开销分析 二.ARPG手游CPU模块性能开销分析 三.ARPG手游内存模块性能开销分析 四.ARPG手游资源管理分析 五.UWA对于ARPG手游研发团队的建议 一.ARPG手游总体性能开销分析 iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备,Android设备的CPU均值主体范围为12.4~66.2 ms,iOS设备的CPU均值主体范围为7.0~57.5 ms. 我们选择了测评次数最多的四款机型来进行统计,这四款机型分别是红米2.红米Note2.华为6Plu…