队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出.简称链队列. 实现代码如下: /* LinkQueue.h 头文件 */ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemType; typedef int Status; class QNode{ public: QNode():data(0),next(NULL) {} QElemType data; QNode *next; }; class…
如果栈的使用过程中元素数目变化不可预测,有时很小,有时很大,则最好使用链栈:反之,如果它的变化在可控范围内,使用顺序栈会好一些. 简单的栈的链式存储结构代码如下: /*LinkStack.h*/ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int SElemType; typedef int Status; class StackNode{ public: Stac…
1 队列的定义 队列是只允许在一端(队尾)进行插入操作,而在另一端(队头)进行删除操作的线性表. 2 队列的特点 1)先进先出是队列最大的特点,是应用中非常常见的模型,例如排队: 2)队列也属于线性表,线性表的特性队列都拥有. 3 循环队列的实现及关键点 3.1 关键点 1)队列为空的条件:队头指针等于队尾指针,即head == tial: 2)队列中保留一个元素空间,当队列满时,尾指针和头指针之间还剩一个元素空间.队列为满的条件:(tial + 1) % quenceSize == head:…
单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素. 对于查找操作,单链表的时间复杂度为O(n). 对于插入和删除操作,单链表在确定位置后,插入和删除时间仅为O(1). 单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制. 链式存储结构中,结点由存放数据元素的数据域和存放后继结点地址的指针域组成. 具体代码如下: #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define ERROR 0 t…
链队列的结构示意图: 先进先出. QueueInterface.java//操作方法接口 package 队列的实现; public interface QueueInterface { public void enQueue(Object t); public Object delQueue(); public int size(); public boolean isEmpty(); public Object head(); public void clear(); } Node.java…
#include <iostream> using namespace std; //队列结点类 template <typename T> class QueueNode{ private: T data; //结点数值部分 QueueNode<T> * next; //指向下一结点 public: QueueNode(T d=0 , QueueNode<T> *n=NULL){ //构造函数 data= d; next=n; }; void setDat…
  publicclassLinkQueue<T>{       //结点类     publicclassNode{         public T data;         publicNode next;           publicNode(T obj,Node next){             this.data = obj;             this.next = next;         }     }       privateNode head,fron…
一.简介 FIFO. 二.头文件 //3_4_part1.h /** author:zhaoyu email:zhaoyu1995.com@gmail.com date:2016-6-9 note:realize my textbook <<数据结构(C语言版)>> */ //Page 61 #include <cstdio> #include "head.h" #define QElemType int //----单链队列:队列的链式存储结构--…
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其另一端进行删除操作. 队列中允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称为队头.队列的插入操作通常称作入队列,队列的删除操作通常称作出队列. 下图是一个依次向队列中插入数据元素a0,a1,...,an-1后的示意图: 上图中,a0是当前 队头数据元素,an-1是当前 队尾数据元素. 为了…
队列相关基础内容参我的博文:队列顺序存储 - 设计与实现 - API函数 队列也是一种特殊的线性表:可以用线性表链式存储来模拟队列的链式存储. 主要代码: // linkqueue.h // 队列链式存储API声明 #ifndef _LINKQUEUE_H_ #define _LINKQUEUE_H_ typedef void LinkQueue; // 创建队列 LinkQueue* LinkQueue_Create(); // 销毁队列 void LinkQueue_Destroy(Link…
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其另一端进行删除操作. 队列中允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称为队头.队列的插入操作通常称作入队列,队列的删除操作通常称作出队列. 下图是一个依次向队列中插入数据元素a0,a1,...,an-1后的示意图: 上图中,a0是当前 队头数据元素,an-1是当前 队尾数据元素. 为了…
一. 队列 1.队列定义:只允许在表的一端进行插入,表的另一端进行删除操作的线性表. 2.循环队列:把存储队列的顺序队列在逻辑上视为一个环. 循环队列状态: 初始时:Q.front=Q.rear=0 front指针移动:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize rear指针移动:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize 队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize 队空条件:Q.front=Q.rear 队满条件:Q.front=Q.rear…
链式队列----用链表实现,链式队列就是一个操作受限的单向链表,如果读者了解单向链表的建立过程,那理解链式队列就很容易了,先回顾一下单向链表的建立过程 (不熟悉单向链表的可以先看看另一片随笔,再回来看链式队列理解起来更容易☺链表(单向链表的建立.删除.插入.打印) 单向链表 单向链表节点的组成部分 struct link { int data; struct link *next; }; 数据域:data----用来存储节点数据 指针域:struct link *next----用来存储下一个节…
循环队列: 1.循环队列中判断队空的方法是判断front==rear,队满的方法是判断front=(rear+1)%maxSize.(我曾经想过为什么不用一个length表示队长,当length==maxSize时队满)原因就是,在频繁的队列操作中,多出一个变量会大量的增加执行时间,所以不如浪费一个数组空间来得划算. 2.用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动较大的情形,而且不存在溢出的情况. template<class T> class SeqQueue{ protected: T…
关于队列,因为我自己在平时使用不多,所以在这里直接将队列的两种存储方式放在一起,作为一篇随笔,这两份代码均可直接运行,亲测.注释写的应该也算比较详细了,就不过多的解释了 顺序队列 #include<stdio.h> #define MAXSIZE 100 //队列最大空间 typedef int QElemType; //队列中元素类型 typedef int Status; //返回值类型 #define OK 1 //操作成功 #define ERROR 0 //操作失败 typedef…
最近很多同学因为学校的要求,需要完成自己的那个C语言课程设计,于是就有很多人私信或者加我私聊我,问的最多的还是<学生成绩管理系统>,其实当你项目写多了你就会发现:其实各类的管理系统都离不开一个核心——链表! 是的,不管是你想要写学生成绩管理系统,宿舍管理系统.火车票管理系统亦或者还是旅游管理系统等等,都需要用的到我们的链式结构来写,那么今天呢,我们就来看看如何利用C语言链式管理系统应该如何来写! 本期分享并不是直接教大家写这个学生成绩管理系统,而是以这个为线头,引出我们的大学项目类管理系统核心…
这个是循环队列的实现,至于串及数组这两章,等有空再看,下面将学习树. 源码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXQSIZE 8 typedef int QElemType ; typedef struct { QElemType *base; int front; int rear; }SqQueue; int InitSqQueue(SqQueue *S) { S->base = (QElemType *…
/* Queue.h */ #ifndef QUEUE_H_INCLUDED #define QUEUE_H_INCLUDED #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Queue_Array { int element; struct Queue_Array* next; }; typedef struct Queue_Array* Q_Array; struct _Queue { Q_Array q; Q_Array Front…
本文根据<大话数据结构>一书,实现了Java版的循环队列.链队列. 队列:只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表. 1.循环队列 队列的顺序储存结构:用数组存储队列,引入front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front=rear时,为空队列,结构如下图所示. 当执行入队操作时,若数组尾部已满,而数组前部因有元素出队而有空位时,我们把新插入的元素从头开始入队,这样就类似于头尾相接的结构. 队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列,如下图所示.…
一.队列(Queue) 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前段(front)进行删除操作,只允许在表的后端(rear)进行插入操作.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 对于一个队列来说,每个元素总是从队列的rear端进入队列,然后等待该元素之前的所有元素出队之后,当前元素才能出对,遵循先进先出(FIFO)原则. 如果队列中不包含任何元素,该队列就被称为空队列. Java提供了一个Queue接口,并为该接口提供了众多的实现类:ArrayBlockingQueue.Linked…
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用.因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列.本篇博客其实就是<数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)>这篇博客的应用.本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储. 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难.队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in…
实验5 5.1 实验目的 熟练掌握队列的顺序链式存储结构. 熟练掌握队列的有关算法设计,并在链队列上实现. 根据具体给定的需求,合理设计并实现相关结构和算法. 5.2 实验要求 5.2.1链队列实验要求 本次实验中的链队列结构指不带头结点的单链表: 链队列结构和运算定义,算法的实现以库文件方式实现,不得在测试主程序中直接实现: 实验程序有较好可读性,各运算和变量的命名直观易懂,符合软件工程要求: 程序有适当的注释. 5.3实验任务 5.3.1链队列实验任务 以不带头结点的单链表表示队列,编写算法…
UIAlertView是iOS开发过程中最常用的控件之一,是提醒用户做出选择最主要的工具.在iOS8及后来的系统中,苹果更推荐使用UIAlertController来代替UIAlertView.所以本文也并不提倡开发者再使用UIAlertView,本文的目的是探讨如何将原来的给变量赋值和通过Delete来回调的方式变成链式编程风格和通过Block来回调.通过学习对UIAlertView的改造让各位iOS开发者能够学会这种更加便捷的开发方式   什么是链式编程 对于有一定开发经验的开发者来说,链式…
//特点1:快级作用域,程序启动自动执行 //内部的成员变量,外部无法访问(除了var) //简单的函数链式调用 function Dog(){ this.run=function(){ alert("跑"); return this; }; this.eat=function(){ alert("吃"); return this; }; this.sleep=function(){ alert("睡"); return this; } }; v…
objc利用block实现链式编程方法 因为不好读.block和其他语言的匿名函数一样,很多程序员刚开始很难主动去用他. 本文描述block作为属性的实际使用,看懂block,并讲解如何利用block实现链式编程方法.   [更新]LinkBlock支持多对象链式编程     写法简单粗暴提升效率 //[New]支持多对象链式编程 //1.如果使用多个对象的链式编程,需要取值的时候请调用ends()获取多个结果 //2.如果调用end()只会取得第一个对象的链条返回值 //3.使用endsAt(…
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静态扩展可以做到无需继承GameObject就可以为GameObject的对象添加成员方法.其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给GameObject添加一个DestroySelf方法.使用方式如下: gameObject.DestroySelf(); 贴…
一.基本链式格式 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Db person = new Db { Name = "Tom" } .Run() .Sing() .Swim(); } public class Db { public string Name { get; set; } public Db Run() { Console.Wr…
""" 链式存储-队列 linkqueue.py 代码实现 思路: 1.入队, 2.出队, 3.判断空满 """ # 异常类 class QueueError(Exception): pass # 节点生成类 class Node: """ 思路:将自定义的类视为节点的生成类, 实例对象中包含数据的部分和下一个节点的next """ def __init__(self,val,next…
题目: 7-1 银行业务队列简单模拟 (30 分)   设某银行有A.B两个业务窗口,且处理业务的速度不一样,其中A窗口处理速度是B窗口的2倍 —— 即当A窗口每处理完2个顾客时,B窗口处理完1个顾客.给定到达银行的顾客序列,请按业务完成的顺序输出顾客序列.假定不考虑顾客先后到达的时间间隔,并且当不同窗口同时处理完2个顾客时,A窗口顾客优先输出. 输入格式: 输入为一行正整数,其中第1个数字N(≤1000)为顾客总数,后面跟着N位顾客的编号.编号为奇数的顾客需要到A窗口办理业务,为偶数的顾客则去…
ZooKeeper的介绍以及集群环境搭建.网络编程和RPC的简单了解 ZooKeeper介绍 概述 ZooKeeper是一个分布式协调服务的开源框架,主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题.例如怎样避免同时操作同一数据造成脏读的问题. ZooKeeper本质上是一个分布式的小文件存储系统(ZooKeeper上面的每个文件内容最好不要超过1M),提供基于类似文件系统的目录树方式的数据存储,并且可以对树中的节点进行有效管理,从而用来维护和监控你存储的数据的状态变化,通过监控这些数据状态的变化,…