C++中的常对象和常对象成员】的更多相关文章

常对象 常对象必须在定义对象时就指定对象为常对象. 常对象中的数据成员为常变量且必须要有初始值,如 Time const t1(12,34,36); //定义t1为常对象 这样的话,在所有的场合中,对象t1中的所有数据成员的值都不能被修改.凡希望保证数据成员不被改变的对象,可以声明为常对象. 定义常对象的一般形式为 类名    const    对象名(实参列表); 也可以把const写在最左面 const    类名    对象名(实参列表); 二者等价 如果一个对象被声明为常对象,则不能调用…
直接传递对象名 用对象名做函数参数时,在函数调用时将建立一个新的对象,它是形参对象的拷贝. ================下面给出一个直接传递对象名的例子程序1.1================== #include<iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int,int,int);//构造函数 void Print();//输出信息函数 void reset(Time t);//重置函数 private: int…
指向对象的常指针 将指向对象的指针变量声明为const型,并使之初始化,这样指针值始终保持为其初始值,不能改变. Time t1(10,12,15),t2; Time * const ptr1=&t1; ptr1=&t2; 定义指向对象的常指针的一般形式为 类名    *    const    指针变量=对象地址; 注意应该在定义指针变量时使之初始化 指向对象的常指针变量的值不能被改变,即始终指向同一个对象,但可以改变其所指向对象中的数据成员(非const型)的值. 往往用常指针作为函数…
常量:对于既需要共享.又需要防止改变的数据.在程序运行期间不可改变. const 修饰的是对象中的 this 指针.所以不能被修改. 1.常对象 数据成员值在对象的整个生存期内不能改变.在定义时必须初始化,而且不能被更新. 常对象,只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不被改变. class point { public: point(int i, int j) { x = i, y = j; } private: int x, y; }; // 定义常对象 point , ); // 定义时…
this指针引入 类中对象的成员变量和成员函数是分开存储的,sizeof(空class) = 1,另外示例中涉及到字节对齐的问题,double本身的字节为8,int为4,由于字节对齐,int也为8,所以最终字节数为16 class Person{ int m; //非静态成员变量,属于对象 sizeof(Person) = 4 static int n; //静态成员变量,不属于对象 sizeof(Person) = 4 static void func(); //静态成员函数,不属于对象 si…
import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import org.apache.commons.beanutils.ConvertUtils; import org.apache.commons.beanutils.PropertyUtils; public class EntityBean…
1,当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 2,单个对象创建时构造函数的调用顺序(工程经验总结): 1,调用父类的构造过程: 2,调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同): 1,某个类的成员是其它类的对象: 3,调用类自身的构造函数: 1,析构函数与对应构造函数的调用顺序相反: 3,多个对象析构时: 1,构造顺序与析构顺序相反: 4,构造与析构顺序实例分析: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
let obj = { a:1 b:2 } let obj2 = { ...obj c:3 d:4 } console.log(obj2)//1,2,3,4,对象展开 //常考题目 let a = 1 let b = 2 将两个值交换,过去是通过声明一个变量c来解决 现在可以通过解构变量 [a,b] = [b,a] //数组,对象,字符串都可以进行解构变量 //解构对象的剩余参数通过展开运算符会变成一个新对象,将obj2对象展开 let {a,b,...c} = obj2 consoloe.lo…
一.JSP运行原理 每个JSP 页面在第一次被访问时,WEB容器都会把请求交给JSP引擎(即一个Java程序)去处理.JSP引擎先将JSP翻译成一个_jspServlet(实质上也是一个servlet) ,然后按照servlet的调用方式进行调用. 由于JSP第一次访问时会翻译成servlet,所以第一次访问通常会比较慢,但第二次访问,JSP引擎如果发现JSP没有变化,就不再翻译,而是直接调用,所以程序的执行效率不会受到影响. JSP引擎在调用JSP对应的_jspServlet时,会传递或创建9…
class Test{ public void main(String[] args){ A testA=new A(); //这里会出现问题 new Thread(new Runnable(){ public void run(){ testA.printout(); } }).start(); System.out.println("aaaaaa"); } class A{ public void printout(){ System.out.println("aaaaa…