A. Black-and-White Cube time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You are given a cube of size k × k × k, which consists of unit cubes. Two unit cubes are considered neighbouring, if…
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LINK:Edge Weight Assignment 这场当时没打 看到这个B题吓到我了 还好当时没打. 想了20min才知道怎么做 而且还不能证明. 首先考虑求最小. 可以发现 如果任意两个叶子节点之间的距离都是偶数 那么显然 答案为1. 可以发现 如果有两个叶子之间的距离为奇数 那么答案至少为3. 考虑画多张图 可以发现不管怎么做 答案最多为3. 尝试证明:对于两个点之间的距离是奇数时 每三段我们认为是0 最后一定剩下两端 填一样的数字即可. 可以发现这样构造可行.(画图证明法更好一点.…
CF 453C. Little Pony and Summer Sun Celebration 构造题. 题目大意,给定一个无向图,每个点必须被指定的奇数或者偶数次,求一条满足条件的路径(长度不超\(4n\)).没有输出-1 首先我们应该判断掉-1的情况 图不连通且所有的奇数点不在同一个联通块内 发现只有上述情况可以 为什么 我们发现图不连通但所有的奇数点在同一个联通块内和图连通在本质上是一种情况. 我们在这里就只考虑图连通该怎么办. 首先,我们对于这张图求出他任意一个生成树 之后我们进行dfs…
关于 caesum.com 网上上的题目,分类有Sokoban,Ciphers,Maths,Executables,Programming,Steganography,Misc.题目有点难度,在努力奋战中…… problem 21 Factor 数806515533049393最大的质因数是多少? 因数分解题,32位int范围在四十亿左右.我是这么记这个大概值的,全球六十多亿人口,很多人还不能上网,而且有局域网的存在,IP本来够用的,因为北美划用了很多,导致了现在的IP不够用,出现了IPv6.6…
Android XBanner使用详解 2018年03月14日 08:19:59 AND_Devil 阅读数:910   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://www.cnblogs.com/huangzedong/p/9961371.html 前言:现如今的很多APP都介入了广告,不过,大多数都是以轮播图的形式展现的,我之前使用的是viewpage和自定义控件实现的这些功能,不过,相比于banner来说,效果还显示很逊色的,毕竟,现在的手机,性能都过剩,这些消耗…
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作.并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上.输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质).之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了.Shader并不是…
一.GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器.与CPU类似.   GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模的秉性的计算而设计. 2.从并行的角度来看,CPU并行针对于指令集并行,而GPU的并行是针对大规模运算的. 3.同样面积的芯片:CPU上更多的放置缓存和控制部件,而GPU上放置的是更多的运算单元.   二.渲染管线 渲染管线也叫渲染流水线,就是告诉GPU一堆数据,然后得到一个二维的图像. 渲染管线主…
1.问题描述: 在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有种情形.因而对任何 k≥0,有4k种不同的特殊棋盘.图2-4中的特殊棋盘是当k=2时16个特殊棋盘中的一个. 2.编程任务: 在棋盘覆盖问题中,要用图2-5所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.易知,在任何一个2k×2k的棋盘覆盖中,用到的L型骨牌个数恰为(4k-1…
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = LoadShaderFormFile(VertexShader.shader); string fragmentShaderCode = LoadShaderFormFile(FragmentShader.shader); LoadVertexShaderFromString(vertexShaderC…