[MFC美化] MFC界面UI库总结】的更多相关文章

稍微说下自己用过的感受: 1.SkinMagic 动态库DLL使用,(有VC6版本的静态链接库,没能成功调用).对控件:菜单和下拉框(下拉滚动条)有问题.不能自由设置颜色背景 皮肤格式:.smf,可使用SkinBuilder工具进行自制皮肤. 2. Skin++ 动态库DLL使用,对控件无问题,编码不同(unicode和ansi)会有影响,解决方式看前文.不能自由设置颜色背景 皮肤格式:.ssk,可使用IrisSkin(不确定)工具进行自制皮肤.IrisSkin.dll也是一种皮肤库 3. US…
引用:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6783717 Xtrme toolkit,BCGControlBar,SkinMagic,AppFace,Skin++,Uskin++,SYGUI,LibUIDK,GuiToolkit,GardenUI等等,除了后两种一个是开源,一个是免费的外,其余的都是收费的. The Ultimate Toolbox http://www.codeproject.com/KB/MFC/UltimateToolb…
在之前的博客中我们已经将项目中用到的算法表述完成,包含人脸检測算法以及四种性别识别算法,在这篇博客中我们将着手搭建主要的MFC框架. 一.框架概况 在这篇博文中我们将搭建最主要的MFC框架.绘制MFC界面. 二.搭建流程 1.新建一个MFCproject并配置OpenCv 打开VS.按下"ctrl+n",在新建窗体中选择"MFC应用程序",命名为GenderRecognitionMFC: 单击确定,程序类型选择"基于对话框",MFC使用选择&qu…
一.背景 喔,五天的实训终于结束了,学校安排的这次实训课名称叫高级程序设计实训,但在我看来,主要是学习了Visual C++ .NET所提供的MFC(Microsoft Foundation Class)库所提供的类及其功能函数的使用.写这一篇博客的目的是针对实训中出现的问题做一些说明,方便以后查看,并且对这次实训做一些总结.这一次的实训对我来说其实挺难受的,真正用来学习使用VS和MFC的时间只有三天,加上下个周是考试周,还有几门课没有复习完,这几天基本上是连轴转,中午也泡在实验室里,唉啊还是自…
何谓CBS程序 CBS程序就是Client+Browser+Service的程序 纯CS程序写界面,有各种难处,那么我就在Client端引入Browser,让Browser渲染基于HTML的UI界面 何谓WUI 就算用用HTML渲染UI界面,那么开发人员还是要掌握HTML+CSS+JS的知识,这些知识还是比较复杂的 WUI库就是把HTML+CSS+JS封装成起来,组成一个界面元素库,(类似于Extjs和easyui) 意图是让开发人员就只要掌握C#代码,就能写出漂亮的UI界面 第一步:WUI库中…
转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界…
转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然…
Atitit gui界面ui技术发展史与未来趋势 1. Gui技术的发展,从像素自绘到native控件体系,再到dsl h51 1.1. 编程语言的发展 从机器语言,汇编语言到本地native语言(c c++) 到vm语言(java  c#) 再到脚本语言(js php python等) 再到dsl(h5 sql 图像处理halcon matlab)1 1.2. Gui界面语言的未来趋势,dsl 系列 h5系列2 1.3. Ui的细化html ,css ,js,分离了布局,外观,与行为..更加的…
MFC技巧学习 摘自:http://www.cnblogs.com/leven20061001/archive/2012/10/17/2728023.html 1."属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承: 然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch: 最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码: { m_tabsheet.Cr…
最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳.在实际的开发中,尤其是产品级的开发中,需要一套轻量级的控件体系,其绘制不基于Windows窗体,而直接基于绘制API.此其一. 现在的开发面临着平台多元化的问题.比如说,要开发Windows程序,Unity3D程序,Android 程序,iOS 程序,需要一套UI库能够支持以上平台的开发.此其二. 代码…