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Attack on Alpha-Zet 题目描述 Space pirate Captain Krys has recently acquired a map of the artificial and highly secure planet Alpha-Zet which he has been planning to raid for ages. It turns out the whole planet is built on a 2D plane with modules that se…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2586 题目: How far away ? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 21500    Accepted Submission(s): 8471 Problem Description There are n house…
启用数学公式: 需要插入公式时,用 $ 将公式包围.若需要输入多行,则用一对 $$ 包围. 例如: $$ \rho = \sqrt{(\Delta x)^{2}+(\Delta y)^{2}} \\ \lim\limits_{x \rightarrow x_{0}} f(x) = f(x_{0}) $$ 效果为: $$ \rho = \sqrt{(\Delta x)^{2}+(\Delta y)^{2}} \\ \lim\limits_{x \rightarrow x_{0}} f(x) = f…
简介:图像梯度可以把图像看成二维离散函数,图像梯度其实就是这个二维离散函数的求导. Sobel算子是普通一阶差分,是基于寻找梯度强度.拉普拉斯算子(二阶差分)是基于过零点检测.通过计算梯度,设置阀值,得到边缘图像. 以下各种算子的原理可参考:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 一.Sobel算子 代码如下: import cv2 as cv #Sobel算子 def sobel_demo(image): grad_…
转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分, 得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就会透过B的红色,得到最后一张Lerp图. 2.官方解释 A–>B相当于0到1的变化,也就是黑到白的变化. 当Apha接入的UV像素,相当一张0到1的灰度值,根据这张图每个UV像素的0到的1数值,去混合…
RETE算法介绍一. rete概述Rete算法是一种前向规则快速匹配算法,其匹配速度与规则数目无关.Rete是拉丁文,对应英文是net,也就是网络.Rete算法通过形成一个rete网络进行模式匹配,利用基于规则的系统的两个特征,即时间冗余性(Temporal redundancy)和结构相似性(structural similarity),提高系统模式匹配效率.二. 相关概念2.1  事实(fact):事实:对象之间及对象属性之间的多元关系.为简单起见,事实用一个三元组来表示:(identifi…
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { Mat src = imread("test.jpg"); Mat dst, gray,grad_x, gray_y,abs_grad_x,abs_grad_y; //转成灰度图 cvtColor(src, gray…
Canvas 3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Canvas 3D球形文字云动画特效</title> <style> body…
效果图: *一阶导数与Soble算子 *二阶导数与拉普拉斯算子 定义:把图片想象成连续函数,因为边缘部分的像素值是与旁边像素明显有区别的,所以对图片局部求极值,就可以得到整幅图片的边缘信息了. 不过图片是二维的离散函数,图像梯度其实就是这个二维离散函数的求导. Sobel算子是普通一阶差分,是基于寻找梯度强度. 拉普拉斯算子(二阶差分)是基于过零点检测.通过计算梯度,设置阀值,得到边缘图像. Sobel算子效果图: Scharr算子是Sobel的升级增强 import cv2 as cv imp…
一.动画基础 本质 每帧绘制不同的内容. 基本过程 开始动画后,调用View的invalidate触发重绘.重绘后检查动画是否停止,若未停止则继续调用invalidate触发下一帧(下一次重绘),直到动画结束. 重绘时View的draw方法会被调用,根据动画的进行绘制不同的内容,如某个被绘制元素的大小变化.角度旋转.透明度变化等,这样即会产生动画. 动画的推进过程一般都会有一个变化量,这个变量会被用到draw方法内元素的绘制.一般的变量都是时间,也可以是手指移动.传感器等任何其他的变量. And…