https://blog.csdn.net/jiangyu1013/article/details/81668671 消息中间件的作用 1. 应用解耦 2. 异步处理 比如用户注册场景,注册主流程完成以后,需要调用邮件系统发送邮件通知用户注册成功,可能还需要调用其他系统.这是串行的,如果一个系统依赖很多系统,那么这个主流程会比较长,耦合度高,整个系统维护成本也会越来越高.那么我们就可以使用消息中间件来进行解耦,通过发布订阅模式,完成用户注册之后,向中间件发送消息,这样就可以马上给用户返回,至于后…
原文:RabbitMQ入门教程(十二):消息确认Ack 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78699913 分享一个朋友的人工智能教程(请以"右键"->"在新标签页中打开连接"的方式访问).比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 一:消费者确认 消费者确认或者说消费者应答指的是R…
转自:http://www.changeself.net/archives/rocketmq入门(3)拉取消息.html RocketMQ入门(3)拉取消息 RocketMQ不止可以直接推送消息,在消费端注册监听器进行监听,还可以由消费端决定自己去拉取数据 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 4…
分布式消息系统Jafka入门指南之二 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 三.Jafka的文件夹结构 1.安装tree命令 $ sudo yum install tree 2.查看文件夹 $ tree -L 1 . ?..? ? bin ? ..?? conf ?..?? data ? ..?? lib ? ..?? LICENSE ?..? ? logs ?..?? VERSION 说明:bin文件夹:命令行脚本conf文件夹:存放配置…
当我们说顺序时,我们在说什么? 日常思维中,顺序大部分情况会和时间关联起来,即时间的先后表示事件的顺序关系. 比如事件A发生在下午3点一刻,而事件B发生在下午4点,那么我们认为事件A发生在事件B之前,他们的顺序关系为先A后B. 上面的例子之所以成立是因为他们有相同的参考系,即他们的时间是对应的同一个物理时钟的时间.如果A发生的时间是北京时间,而B依赖的时间是东京时间,那么先A后B的顺序关系还成立吗? 如果没有一个绝对的时间参考,那么A和B之间还有顺序吗,或者说怎么断定A和B的顺序? 显而易见的,…
RocketMQ本身支持顺序消息,在使用上发送顺序消息和非顺序消息有所区别 发送顺序消息 SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() { @Override public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) { Integer id = (Integer) arg; int index = id %…
1. 消息顺序 场景:比如下单操作,下单成功之后,会发布创建订单和扣减库存消息,但扣减库存消息执行会先于创建订单消息,也就说前者执行成功之后,才能执行后者. 不保证完全按照顺序消费,在 MQ 层面支持消息的顺序处理开销太大,为了极少量的需求,增加整体上的复杂度得不偿失. 所以,还是在应用层面处理比较好,或者业务逻辑进行处理. 应用层解决方式: 1. 消息实体中增加:版本号 & 状态机 & msgid & parent_msgid,通过 parent_msgid 判断消息的顺序(需要…
1. 顺序消息原理图 2. 什么是顺序消息? 消费消息的顺序要求同发送消息的顺序一致,在RocketMQ中,主要指的是局部顺序,即一类消息为满足顺序性,必须Producer单线程顺序发送,并且发送给到同一队列,这样Consumer就可以按照Producer发送的顺序去消费消息. 2.1 普通顺序消息 正常情况下可以保证完全的顺序消息,但是一旦发生通信异常,Broker重启,由于队列总数发生变化,哈希取模后定位的队列会变化,产生短暂的消息顺序不一致. 如果业务能够容忍在集群异常(如某个Broker…
rocketmq的顺序消息需要满足2点: 1.Producer端保证发送消息有序,且发送到同一个队列.2.consumer端保证消费同一个队列. 生产端: RocketMQ可以严格的保证消息有序.但这个顺序,不是全局顺序,只是分区(queue)顺序.要全局顺序只能一个分区. 但是同一条queue里面,RocketMQ的确是能保证FIFO的 确保消息放到同一个queue中,需要使用 MessageQueueSelector 列如: String body = dateStr + " Hello R…
转自:http://www.changeself.net/archives/rocketmq入门(2)最佳实践.html RocketMQ入门(2)最佳实践 一.服务端安装部署 我是在虚拟机中的CentOS6.5中进行部署. 1.下载程序 2.tar -xvf alibaba-rocketmq-3.0.7.tar.gz 解压到适当的目录如/opt/目录 3.启动RocketMQ:进入rocketmq/bin 目录 执行 1 nohup sh mqnamesrv & 4.启动Broker,设置对应…
转自:http://www.changeself.net/archives/rocketmq入门(1).html RocketMQ入门(1) RocketMQ是一款分布式.队列模型的消息中间件,具有以下特点:能够保证严格的消息顺序 能够保证严格的消息顺序 提供丰富的消息拉取模式 高效的订阅者水平扩展能力 实时的消息订阅机制 亿级消息堆积能力 一.RocketMQ网络部署特点     (1)NameServer是一个几乎无状态的节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步     (2)Broker部…
简介: RocketMQ作为一款纯java.分布式.队列模型的开源消息中间件,支持事务消息.顺序消息.批量消息.定时消息.消息回溯等. 发展历程: 1. Metaq(Metamorphosis) 1.x 由开源社区killme2008维护,开源社区非常活跃.https://github.com/killme2008/Metamorphosis 2. Metaq 2.x 于2012年10月份上线,在淘宝内部被广泛使用. 3. RocketMQ 3.x Metaq 3.0发布时,产品名称改为Rock…
消息队列及常见消息队列介绍 2017-10-10 09:35操作系统/客户端/人脸识别 一.消息队列(MQ)概述 消息队列(Message Queue),是分布式系统中重要的组件,其通用的使用场景可以简单地描述为: 当不需要立即获得结果,但是并发量又需要进行控制的时候,差不多就是需要使用消息队列的时候. 消息队列主要解决了应用耦合.异步处理.流量削锋等问题. 当前使用较多的消息队列有RabbitMQ.RocketMQ.ActiveMQ.Kafka.ZeroMQ.MetaMq等,而部分数据库如Re…
本文首先引出消息中间件通常需要解决哪些问题,在解决这些问题当中会遇到什么困难,Apache RocketMQ作为阿里开源的一款高性能.高吞吐量的分布式消息中间件否可以解决,规范中如何定义这些问题.然后本文将介绍RocketMQ的架构设计,以期让读者快速了解RocketMQ. 消息中间件需要解决哪些问题? Publish/Subscribe 发布订阅是消息中间件的最基本功能,也是相对于传统RPC通信而言.在此不再详述. Message Priority 规范中描述的优先级是指在一个消息队列中,每条…
RocketMQ是一款分布式.队列模型的消息中间件,具有以下特点: 能够保证严格的消息顺序 提供丰富的消息拉取模式 高效的订阅者水平扩展能力 实时的消息订阅机制 亿级消息堆积能力 RocketMQ网络部署特 (1)NameServer是一个几乎无状态的节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步 (2)Broker部署相对复杂,Broker氛围Master与Slave,一个Master可以对应多个Slaver,但是一个Slaver只能对应一个Master,Master与Slaver的对应关系通过指定…
消费者角色: 1. 推式(一般建议用推式) 2. 拉式 消费模式: 1. 集群(cluster)                --均衡负载消费 2. 广播(broadcasting) --发布和订阅者模式 MQ的消费不会清除broker中的数据,broker数据一直存在队列中,队列offset会一直递增,因此可以通过回查来获取到丢失数据.这个时候我们可以采用pull形式较好. push形式,MQ会记录访问的偏移量,即使宕机下次重启也会按照顺序继续消费,不会出现重复消费. 在RocketMQ入门…
1.前言 本文的上篇<IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递>中,我们讨论了在线实时消息的投递可以通过应用层的确认.发送方的超时重传.接收方的去重等手段来保证业务层面消息的不丢不重. 但实时在线投递针对的是消息收发双方都在线的情况(如当发送方用户A发送消息给接收方用户B时,用户B是在线的),那如果消息的接收方用户B不在线,系统是如何保证消息的可达性的呢?这就是本文要讨论的问题.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-594-1-1.html)…
SQLite入门与分析(二)---设计与概念(续)   写在前面:本节讨论事务,事务是DBMS最核心的技术之一.在计算机科学史上,有三位科学家因在数据库领域的成就而获ACM图灵奖,而其中之一Jim Gray(曾任职微软)就是因为在事务处理方面的成就而获得这一殊荣,正是因为他,才使得OLTP系统在随后直到今天大行其道.关于事务处理技术,涉及到很多,随便就能写一本书.在这里我只讨论SQLite事务实现的一些原理,SQLite的事务实现与大型通用的DBMS相比,其实现比较简单.这些内容可能比较偏于理论…
1.RocketMQ消息队列简单介绍 这里简单介绍一下RocketMQ的消息队列的模型 一个topic对应多个队列如下图: 生产者和消费者分别向队列中发送和消费消息,生产者和消费者都可以是多个,通过组名进行群组约束.由于负载因素造成生产消息会生产到各个queue中. 消费群组进行queue消费时首先因为负载因素,queue会分配给各自的消费实例中,如果消费组有变化会重新分配,导致queue分配乱序. 另外一个消费者实例消费对应的queue时,消费者使用线程池进行处理消息. 以上各种操作都会导致消…
学习RocketMQ,先写一个Demo演示一下看看效果. 一.服务端部署 因为只是简单的为了演示效果,服务端仅部署单Master模式 —— 一个Name Server节点,一个Broker节点.主要有以下步骤. 下载RocketMQ源码.编译(也可以网上下载编译好的文件),这里使用最新的4.4.0版本,下载好之后放在Linux上通过一下命令解压缩.编译. unzip rocketmq-all--source-release.zip cd rocketmq-all-/ mvn -Prelease-…
Python 简单入门指北(二) 2 函数 2.1 函数是一等公民 一等公民指的是 Python 的函数能够动态创建,能赋值给别的变量,能作为参传给函数,也能作为函数的返回值.总而言之,函数和普通变量并没有什么区别. 函数是一等公民,这是函数式编程的基础,然而 Python 中基本上不会使用 lambda 表达式,因为在 lambda 表达式的中仅能使用单纯的表达式,不能赋值,不能使用 while.try 等语句,因此 lambda 表达式要么难以阅读,要么根本无法写出.这极大的限制了 lamb…
本章节阐述micro消息订阅和发布相关内容 阅读本文前你可能需要进行如下知识储备 golang分布式微服务框架go-micro 入门笔记1:搭建go-micro环境, golang微服务框架go-micro 入门笔记2.1 micro工具之micro api golang微服务框架go-micro 入门笔记2.2 micro工具之micro web broker代理 微服务之间需要通过broker来传递消息,go-micro支持http/nats/memory三种broker,其中http是默认…
WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建 四月 4, 2019 作者:李超,音视频技术专家.本文首发于 RTC 开发者社区,欢迎在社区留言与作者交流. https://webrtc.org.cn/webrtc-tutorial-2-signaling-stun-turn/ 本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器.但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
WCF入门教程(二)从零做起-创建WCF服务 通过最基本的操作看到最简单的WCF如何实现的.这是VS的SDK默认创建的样本 1.创建WCF服务库 2.看其生成结构 1)IService1.cs(协议) 定义了协议,具体什么操作,操作的参数和返回值等信息 通过ServiceContract.OperationContract.DataContract.DataMember等属性参数,将服务.操作.数据结构定义清楚. 在这里我们还清晰看到,WCF服务传输数据类型不只是通用数据类型,而且还可以传输自定…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
Docker入门教程(二)命令 [编者的话]DockerOne组织翻译了Flux7的Docker入门教程,本文是系列入门教程的第二篇,介绍了Docker的基本命令以及命令的用法和功能. 在Docker系列教程的第一篇文章中,我们了解了Docker的基础知识,知道了它是如何工作以及如何安装的.在这篇文章中,我们将学习15个Docker命令,并通过实践来学习它是如何工作的. 首先,让我们通过下面的命令来检查Docker的安装是否正确: docker info  如果没有找到这条命令,则表示Docke…
无废话ExtJs 入门教程十二[下拉列表联动:Combobox_Two] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 不管是几级下拉列表的联动实现本质上都是根据某个下拉列表的变化,去动态加载其他下拉列表,如:省.市.地区. 当我们监听到省变化时,向service端发送省的编号,service端根据收到的"省"编号到数据库中查询该省所对应的市信息, 地区同理,抓住这一点,我们只需要监听 combobox 的 select 事件并在其中实现逻辑即可. 1.代码如下: 1 <!…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
文章导读: C#微信公众号接口开发之从零开发(一) 接入微信公众平台 微信接入之后,微信通过我们接入的地址进行通信,其中的原理是微信用户发送消息给微信公众账号,微信服务器将消息以xml的形式发送到我们的绑定的地址上,通过解析XML数据,获取到微信用户发送的消息,让根据微信消息(文本:关键字,图片,语音等等)回复XML格式的数据给微信服务器,微信服务器再将接收到的消息返回给用户微信. 我们所需要做的:接收消息和返回消息 一.创建实体类 首先看文档http://mp.weixin.qq.com/wi…