CISCN&CCB半决赛_2025_PWN_WP】的更多相关文章

由于本人是个足球迷,前段日子Google利用自己云平台预测世界杯八进四的比赛并取得了75%的正确率的事情让我振动不小.虽然这些年一直听说大数据的预测和看趋势能力如何如何强大,但这次的感受更加震撼,因为世界杯是很多人都在关注并尝试去预测的比赛,Google云平台在这个时候站出来预测比赛无疑很让人充满期待. 当然有件事情必须要讲的是,世界杯从来都是冷门出现在小组赛最多,而进入淘汰赛之后就越来越少,所以Google在八进四才开始预测无疑是件很讨巧的做法.不过不管怎么说,靠大数据预测小概率事件本来就非常…
openssl evp 对称加密(AES_ecb,ccb) evp.h 封装了openssl常用密码学工具,以下主要说对称加密的接口 1. 如下使用 aes_256_ecb 模式的加密解密测试代码 unsigned ] = {}; unsigned ] = {}; unsigned char *inStr = "this is test string"; int inLen = strlen(inStr); ; ; unsigned ]; printf("source: %s…
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫.闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,…
在C++下使用ccb.绑定调用,成员变量.让人头疼又easy犯错. 自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码 python我用的不多.又是随性所做.代码质量就非常差.大家多多包容吧. 一共包含三个文件,codeGen.py, myCommon.py ,genCpp.py 执行codeGen.py. myCommon.py中包含一些配置信息,依据详细项目自己改动 class projectinfo: def __init__(self): self.projectName…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能. 在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常. 然后继续添加其他物理对象Wall.ccb组成屏幕边界,这时App运行发生错误,log为: Collection <__NSArrayM: 0x78f97730> was mutated while being enumerated 发现源代码中断在场景的初始化方法中,该方法的功能是递归调用场景中每个子CCNode的…
这时一个特定的错误发生在运行app或者loading场景的时候: reason: '[<NameOfClass 0x7a043520> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key spriteFrame. 它表示你创建了一个sprite类型的CCB文件,然后给它赋予了一个自定义类. 但是该自定义类不是CCSprite类的子类,你很可能将父类设成了CCNode. 如果是这…
有时候你会发现CCB中的精灵对象(root节点)的Sprite frame是灰色的,不能修改.因为它是根对象,所以不存在被嵌入其他CCB的情况,那到底是什么原因呢? 可以发现此时的Timeline当前光标不在最左边,将其移到最左边后就可以修改Sprite frame的值了. 即只有当Timeline的为该Sprite的第一帧时(初始帧)时才可以修改该属性. 不光是,Sprite frame属性,某些属性也必须在Sprite的当前帧为第一帧时才能修改,比如物理关节的属性:…
在SpriteBuilder中如果一个CCB(比如一个场景)中嵌入了另一个子CCB文件(比如一个player),那么当给该子CCB中的root对象添加若干属性的时候,必须注意到这个并没有应用到父CCB中去. 说的再详细点: 比如Level1.ccb中包含一个player.ccb. 我们在player.ccb中个其root节点对象添加一个属性 float length等于100. 这时再到Level.ccb中去看其中的player.ccb,里面并没有该属性. 以下几种解决办法都可以: 将Level…
在SpriteBuilder中切换解决方案非常简单,可以按cmd+数字键即可. 如上图可以看到数字键1,2,3分别对应于3中不同的解决方案. 注意:当通过在CCB中包含一个Sub File Node的CCB里浏览场景时,你必须save在Sub File Node中被引用的的CCB文件以便刷新其最新的编辑状态. 在这个例子中,GameMenulayer.ccb通过一个Sub File node包含在GameScene.ccb中;无论何时你改变了GameMenuLayer.ccb,你必须通过File…