阻尼、模态应变能法与FRP的关系】的更多相关文章

原文地址:http://www.caetecc.com/thread-2172-1-1.html ! 半脉冲载荷 --- 模态叠加法fini/clear,nostart/PREP7ET,1,BEAM4             MP,EX,1,110E9   MP,NUXY,1,0.3MP,DENS,1,1600R,1,0.000045,3.75e-12,8.44e-10,0.015,0.003,0    k,1,0,0k,2,0.2,0LSTR,       1,       2LATT,1,1…
原文地址:http://www.cnblogs.com/ylhome/archive/2009/08/26/1554195.html ANSYS动力学分析中提供了各种的阻尼形式,这些阻尼在分析中是如何计算,并对分析有什么影响呢?本文将就此做一些说明何介绍. 一. 首先要清楚,在完全方法和模态叠加法中定义的阻尼是不同.因为前者使用节点坐标,而后者使用总体坐标. 1. 在完全的模态分析.谐相应分析和瞬态分析中,振动方程为: 阻尼矩阵为下面的各阻尼形式之和: α为常值质量阻尼(α阻尼)(ALPHAD命…
转自http://developer.51cto.com/art/201007/209644.htm 本文和大家重点讨论一下UML关系图,UML中有五类图,共有九种图形,UML类之间的UML关系图你是否熟悉,这里就向大家介绍一下,希望通过本文的介绍你对类之间的UML关系图软件开发有一定的认识. 类之间的UML关系图软件开发 类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系.横向关系. 纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论. 横向关系较为微妙,…
如果你确定两件对象之间是is-a的关系,那么此时你应该使用继承:比如菱形.圆形和方形都是形状的一种,那么他们都应该从形状类继承而不是聚合.如果你确定两件对象之间是has-a的关系,那么此时你应该使用聚合:比如电脑是由显示器.CPU.硬盘等组成的,那么你应该把显示器.CPU.硬盘这些类聚合成电脑类,而不是从电脑类继承. 类间的关系 网上关于此类的讨论非常多,发现对于该问题的理解各有各的说法,而各个说法中又相去甚远.通过浏览这些讨论以及对<O'Reilly - UML 2.0 In A Nutshe…
笔者所知并成功实现内网穿透的方法: 花生壳 (需要花8块钱,使用花生壳给的二级域名,这里不做介绍) ngrok (免费,但是每次重启服务二级域名会变,付费的$5每月不会变) frp(开源免费,需要有自己的服务器和公网IP) Ngrok的使用: ngrok的使用很简单,如果不是长期需要域名穿透服务的话建议使用ngrok,ngrok官网 下载并安装ngrok 请务必在其他任何事情之前下载ngrok.按照说明确保它已正确安装. 连接您的帐户(如果没有注册ngrok这步可跳过) 运行此命令会将您帐户的a…
1.frp服务器采用阿里云ecs的centos7.5系统,客户端是台windows10的系统,做一个RDP服务的内网穿透用. 2.首先下载frp到服务器(链接:https://github.com/fatedier/frp/releases,有点慢),我用的是0.30.0版本的frp_0.30.0_linux_amd64.tar.gz,使用tar zxvf *** 命令进行解压后看到有frpc.frpc.ini.frps.frps.ini._full.ini等文件,带c是客户端需要的文件,带s的…
原文地址:http://www.cnblogs.com/ylhome/archive/2009/12/02/1615172.html 三种求解方法 瞬态动力学分析可采用三种方法:完全(Full)法.缩减(Reduced)法及模态叠加法.ANSYS/Professional产品中只允许用模态叠加法.在研究如何实现这些方法之前,让我们先探讨一下各种方法的优点和缺点. 完全法 完全法采用完整的系统矩阵计算瞬态响应(没有矩阵缩减).它是三种方法中功能最强的,允许包括各类非线性特性(塑性.大变形.大应变等…
原文地址:http://htbbzzg.blog.163.com/blog/static/69725206201081663611208/ 第四章   瞬态动力分析 第一节:瞬态动力分析的定义和目的     第二节:瞬态分析状态的基本术语和概念     第三节:在ANSYS中如何进行瞬态分析     第四节:瞬态分析实例 第一节  定义和目的      什么是瞬态动力分析?         -   它是确定随时间变化载荷(例如爆炸)作用下结构响应的技术:         -   输入数据:   …
Topology and Geometry in OpenCascade-Face eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文仅对面(Face)进行说明. 关键字Key Words:OpenCascade.BRep.Topology.Geometry.Face 一.…
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+commit方法类似.实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因. UIView封装动画中的块动画,对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样…