unity自定义节点编辑器 GraphView】的更多相关文章

最近的游戏又很多关卡需要配置(XML保存),给策划写了个非常简单的编辑器,记录下+废话下 1:Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放在Editor文件夹下 1 public class DrawGameLevel : EditorWindow 2 { 3 [MenuItem("Maps/Creater %M")]//后面快捷键 4 public static void OpenMapCreate() 5 { 6 DrawGameLevel…
用mel编写自定义节点的属性编辑器界面比较麻烦,而且网上例子又少,下面给出一个范例,说明基本的格式 // 初始化节点时调用 global proc initControl(string $attrName) { // 传进来的参数是节点属性名,使用这个方法获得节点名称 string $nodeName = `plugNode $attrName`; setUITemplate -pst "attributeEditorTemplate"; button -label "Com…
Fabric Engine是一个多用途的引擎,针对maya等软件写节点写功能很方便.尤其是canvas节点编辑面板,提供了大量现有的功能供用户调用,当然这些节点功能都是可被用户编辑修改的,除此之外还提供了自定义节点的功能,非常强大灵活. 初涉Fabric很容易被编辑器的各种数据类型弄迷糊.于是我扒了Write Canvas nodes in Maya-Fabric Engine这个视频来理清思路. 操作系统:windos7 软件平台:maya 使用工具:Fabric Engine2.0 案例内容…
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简单了解下UnityEditor部分的内容. 编辑器最最基本的用法呢就是编辑Inspector. 而Inspector中最最基本的就是把字段显示出来.给几个例子: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; // 这里没…
译文来源 欢迎阅读如何使用 TypeScript, React, ANTLR4, Monaco Editor 创建一个自定义 Web 编辑器系列的第二章节, 在这之前建议您阅读使用 TypeScript, React, ANTLR4, Monaco Editor 创建一个自定义 Web 编辑器(一) 在本文中, 我将介绍如何实现语言服务, 语言服务在编辑器中主要用来解析键入文本的繁重工作, 我们将使用通过Parser生成的抽象语法树(AST)来查找语法或词法错误, 格式文本, 针对用户键入文本对…
WebConfig 自定义节点configSections配置信息 示例: <configuration>   <configSections>     <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->     <section name="entityFramework&…
1.为什么需要自定义节点 为了增加应用程序的可移植性,通常网站需要配置一些自定义的节点,例如:文件上传的路径等,再深入的应用,可以定义工厂方法需要创建的类. 2.configSections使用方法 configSections节点下定义自定义节点可以帮我们实现我们自己的节点. 首先定义自己的节点,定义方法如下: <configSections> <sectionGroup name="section group name"> <section name=…
1.控制器 @Controller public class MyController { // 处理器方法 @RequestMapping(value = "/first.do") public String doFirst(Date birthday, int age) { return "/jsp/two.jsp"; } // 自定义一个方法 @InitBinder public void initBinder(WebDataBinder binder) {…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
本文承接前文Spring源码情操陶冶-DefaultBeanDefinitionDocumentReader#parseBeanDefinitions,特开辟出一块新地来啃啃这块有意思的骨头 自定义节点的类型 我们常用的可分为spring/springmvc两类 spring常用的节点类型 context类型 context-component-scan-扫描包内的所有class类并注册为beanDefinition到spring上下文 context-property-placeholder-…