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上一篇实现了demo的地图分屏对比模块,本篇新增图层控制模块,截图如下(源代码见文章底部): 图层控制模块实现的思路如下: 1.在地图配置文件map.config.js里面配置图层目录树节点信息,作为主界面图层控制的数据源: /*图层目录构造*/ MapConfig.zNodes = [ { id: 1, pId: 0, name: "图层目录", checked: false, iconOpen: "" + getRootPath() + "Conten…
图层控制是非常多GIS系统里面必须的一个小功能,本文就说说arcgis for javascript下ArcGISDynamicMapServiceLayer图层控制的实现方式.首先看图: 实现效果 重点有下面两点:1.获取ArcGISDynamicMapServiceLayer的图层:2.控制图层的显示. 图层的获取可通过layerInfos实现,图层的显示通过setVisibleLayers实现,源码例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 内容概览 图层控制功能讲解 源代码 demo 下载 本篇实现图层控制功能模块,截图如下: 图层控制模块实现的思路 在地图配置文件 map.config.js 里面配置图层目录树节点信息,作为主界…
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子,这个也是学习 openlayers4 的好素材. openlayers4 入门开发系列的地图服务基于 Geoserver 发布的,关于 Geoserver 方面操作的博客,可以参考以下几篇文章: geoserver 安装部署步骤 geoserver 发布地图服务 WMS geoserver 发布地…
好久没写博文了,今天出来冒个泡. 最近一直在考虑一件事情,那就是openlayers中自定义wms的图层控制.用过openlayers的人都知道,在openlayers中有自带的图层控制的控件,调用方法也很简单: map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher({'ascending':true}));//图层控制 但是,不论是从操作的方便程度还是美观性方面考虑,自带的图层控制是无法满足需求的,考虑了一段时间,今天终于有时间实现了,下面就说…
ArcGIS 图层旋转工具-arcgis案例实习教程 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 目的:对输入图层执行坐标旋转 使用方法:输入图层,旋转中心,旋转角度/degree(数学笛卡尔坐标系,顺时针+,逆时针-) 优点:使用简单,零基础,不限版本,绿色免安装,工具箱无缝集成,可直接运行,也可以在模型构建器.Python脚本.Python窗中批量运行. 数据源:D:\Editing\SpatialAdjustment\SpatialAdjustment…
1. 功能简介 地图图层控制就是图层的相关操作,如地图图层数据的添加.删除.移动和拖拽等功能. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 图层添加是调用AddLayer方法将图层添加到地图中 第二步 图层删除是调用Delete方法将指定索引的图层删除 第三步 图层移动是调用MoveLayerTo方法将指定的图层移动到指定的索引位置 2.2 . 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 PIE.AxControls.MapControl AddLayer 添加图层 DeleteL…
openlayers3的control中没有提供默认的图层控制控件. 但是git上已经有造好的轮子,直接拿来用就可以了.地址 https://github.com/walkermatt/ol3-layerswitcher 直接引用下载的js文件和css文件 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../static/css/ol3-layerswitcher.css"> <scr…
什么是图层 图层是用来在 ArcGIS 产品套件中显示地理数据集的机制.每个图层代表一种数据集(可以是地图服务.图形或是矢量数据),并指定该数据集是如何描绘使用一组属性的. 包含一个地图控件的每个应用程序是通过添加一系列图层组装的.图层以特定的顺序显示在地图上,列在最底部的图层在地图的最上面显示,也就是先添加的图层在下面显示(原理类似于“栈”).比如,在XAML代码中,最靠上的图层在显示时会出现在Map控件的最底端,如图: 图层介绍 第一个图层的空间坐标系SpatialReference决定了地…