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前言 单例模式是一种比较常用的设计模式,目的是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 测试种可能用到的场景 : 在很多时候,有些对象我们希望在整个程序只有一个实例,如线程池.数据库连接池.缓存.日志对象.注册表等.而最近,在我的实际工作中,在编写接口自动化代码时就遇到了下列两种场景: 自动化所有用到的接口,在发送https请求时,都需要包含一个参数sessionId,该参数可以通过登录webserver的接口获取,我希望这个sessiondId是唯一的,且只需要获取一次. 由于…
下面做一些简要的说明. 1. 单例模式(Singleton Pattern),又称作单件模式,当然也有一种诙谐的称谓:单身模式.在经典的GoF所著的<Design Patterns>一书中,对单例模式有着详尽的介绍,这本书网上有全文版本. 2. 单例模式的意图是保证一个类仅有一个实例,并且要提供一个全局访问点来访问这个实例.通常这个全局访问点是一个静态方法或者C#中的一个属性. 3. 在C#中,典型的单例模式实现方法可以如下: public class Manager {     privat…
public class ConfigManager {    private static ConfigManager config = null;    //创建Properties文件  读取配置文件中的内容    Properties p = null;        //1,私有化构造方法    private  ConfigManager (){        p = new Properties();        //通过类加载器加载配置文件-->得到一个输入流        /…
​    ​单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过<漫谈设计模式>了解的.这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的.上面提到依赖注入,控制翻转的时候,没大看懂,当学习到Strut,Spring, Hibernate的东西的时候才略懂略懂.不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton) 在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工作,以达到本地和Java的统一,但是就这点而言就相当的消耗资源,所以就Java程序员需要不断的去优化自己的代码.今天所研究的单例模式就是在这样的条件下产生的, 所谓单例模式,就是只有一个实例,在堆里面只有一个.假如我们的实例,就需要一个,但是会多次用到,这样的话就会出现很尴尬的问题. 比如: Win…
定义: 单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 使用场景: 确保某一个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个. UML类图: 单例模式几个关键点: 1.构造函数不对外开放,一般为private. 2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象. 3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下. 4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象. 单例模式简单代码: public class Single…
转自: http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501 在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函…
单例模式与静态类(一个类,所有方法为静态方法)是另一个非常有趣的问题,在<Java中有关单例模式的面试问题>博文中露掉了,由于单例模式和静态类都具有良好的访问性,它们之间有许多相似之处,例如,两者可以直接使用而无须创建对象,都可提交唯一实例,在一个非常高的高度上看起来它们都为是用于同样的任务.由于它们具有较多的相似性,面试官常常会问一些类似为神马使用单例模式替换静态方法?你能使用静态类替换单例模式吗?Java中单例模式与静态的区别有那些?等这样的问题,为回答这些问题,记住他们单例模式和静态方法…
目录 1 为什么要用单例模式 1.1 什么是单例模式 1.2 单例模式的思路和优势 2 写法① - 饥饿模式 2.1 代码示例 2.2 优缺点比较 3 写法② - 懒惰模式 3.1 代码示例 3.2 优缺点比较 3.3 线程是否安全的测试 3.4 线程安全的懒惰模式 4 写法③ - 双重检查锁模式 4.1 代码示例 4.2 DCL存在的问题 4.3 解决方法 5 写法④ - 静态内部类实现单例 5.1 代码示例 5.2 静态内部类的优势 6 写法⑤ - 枚举类实现单例 6.1 代码示例 6.2…
上篇博客我们系统的介绍了三种工厂模式,今天我们就来介绍一下单例模式.单例模式虽然简单,但是还是比较重要的,是常用设计模式之一.在之前的博客<Objective-C中的单例模式>中介绍了Objective-C中MRC和ARC下的单例模式.单例模式应该说是设计模式中最为简单的了,但是简单并不代表其不重要,在程序开发中单例模式的出镜率还是比较高的.举个栗子…