我们做了一个抽奖的H5活动页面,被一个oppo R9手机客户反馈,抽奖的转盘错位了.刷新了好几次都不行.网上百度一搜真的有部分安卓手机有坑.赶紧修复bug.分享完整的rem.js代码出来.各位看官自己去核对你们的js是不是和我分享的不一样.请尽快修复bug.免得被祭天吐槽~ //rem.js(function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orie…
0 写在前面 本周惊喜地发现,其他各个老师的软工班(罗杰老师班和欧阳老师班)的软工项目的alpha版本都已经发布了!(然而我们软工项目还没开始写代码…逃…) 十分好奇的我第一时间下载了一些他们的产品进行体验,由于我是在手机上打开的他们的项目,一些基于web端开发的产品在前端效果上看起来有些古怪.进而发现,可能是在各个项目组的开发过程中,没有将移动端的适配问题考虑在内. 由于手机网络的普及,越来越多的用户开始使用移动端产品,因此在产品的开发和设计时,有必要考虑移动端的适配问题. 今天我讲通过这篇文…
移动web适配利器-rem 前言 提到rem,大家首先会想到的是em,px,pt这类的词语,大多数人眼中这些单位是用于设置字体的大小的,没错这的确是用来设置字体大小的,但是对于rem来说它可以用来做移动端的响应式适配哦. 兼容性 先看看兼容性,关于移动端 ios:6.1系统以上都支持 android:2.1系统以上都支持 大部分主流浏览器都支持,可以安心的往下看了. rem设置字体大小 rem是(font size of the root element),官方解释 , 意思就是根据网页的根元素…
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS:在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:1).        在超高像素密度屏幕(Retina显示屏)下,1个css像素对应4个物理像素(1:4).(这里指专指苹果超高清屏幕)        因此,在移动端方面就需要设置dpr来保证超高清屏显示图片不会失真. 逻辑像素( logical p…
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS:在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:1).        在超高像素密度屏幕(Retina显示屏)下,1个css像素对应4个物理像素(1:4).(这里指专指苹果超高清屏幕)        因此,在移动端方面就需要设置dpr来保证超高清屏显示图片不会失真. 逻辑像素( logical p…
看了几篇文章,理一下网易跟淘宝移动端适配的思路,主要是参考 从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流 像素相关概念 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 其值也就是我们常说的分辨率 设备独立像素(density-independent pixel) 设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如:…
要想移动端适配 并使用 rem  您需要先看这篇文章,配置好less ➡️ 在vue 中使用 less,就可以使用rem了 如果项目已经开发的差不多了,没有用到rem 又要使用rem,您用这招. postcss-pxtorem:转换px为rem的插件 安装 postcss-pxtorem npm install postcss-pxtorem --save 新建rem.js文件 const baseSize = 32 // 设置 rem 函数 function setRem () { // 当前…
前言 最近整理了一下以前学习前端的笔记,发现自己对移动 web 端屏幕适配(rem)这一块并没有真正理解,只是会用.接下来,把自己的一些对移动 web 端屏幕适配(rem)的思考记录下来. rem 介绍 rem 表示根元素(<html>)的 font-size 的大小.即如果根元素的 font-size 大小为 14px,则 1rem = 14px rem 适配移动 web 端 适配效果 在不同尺寸的屏幕下,同一个元素的大小看起来不是一样大的,但是它们所占屏幕宽度的比例是一样的. 代码 //…
什么是移动端适配 在制作webapp时,一个很关键的问题就是适配各种机型不同屏幕的大小,让每种机型上的布局看起来都尽量一样. 也就是说用同一套代码在不同分辨率的手机上跑时,页面元素间的间距.留白,以及图片大小会随着变化,在比例上跟设计稿一致. 没有实现适配时,不同屏幕大小中的高度.宽度.字体大小是一样的,如下图所示: 常见的移动端适配方法 适配方案有很多种,常见的方法有以下几种: 固定高度,宽度百分比:这种方法只适合简单.要求不高的webApp,几乎达不到大型项目的要求,属于过时的方法. Med…
原文链接:https://geniuspeng.github.io/2017/08/24/mobile-issues/ 扔了N久,还是捡回来了.好好弄一下吧.刚工作的时候挺忙的,后来不那么忙了,但是变懒了.这一年大多数时间都在在做移动端的东东,做了之后才发现,同样是web前端,移动端的坑真的是深不可测,各种各样的,只有想不到,没有遇不到.在这里把最近踩过的坑整理一下. No.1 大字体问题 首先,要解决的关键问题是如何为设备选择可视视口尺寸,采用理想视口尺寸作为可视视口尺寸,代码也十分简单,只需…