在三维场景中加载shp(skyline)】的更多相关文章

在场景中添加shp图层有两个方法: (1)直接调用Command命令,SGWorld.Command.Execute(1013,5);这样的话,和在场景中的工程树中右键添加特征图层的过程是一样的.有个问题时,当TE Pro是客户端版的话,会导致这个功能没法实现,许可权限不够.类似添加其他数据参考下面的命令: (2)通过CreateFeatureLayer()方法添加,代码如下: //加载shp文件 function AddShp() { SGWorld = TE.ISGWorld61(); gr…
下面用ArcGIS Server 10.0将建筑物图层发布为WFS服务. (1)创建mxd文件.ArcMap打开建筑物图层,存为Buildings.mxd文件.注意:必须统一空间参考系,且要与图层的坐标系统一.否则,发布服务后,即使在catalog中可以查看服务,但会发现在skyline中无法加载. (2)创建地图服务文件(.msd文件).ArcMap打开Buildings.mxd文档,右键弹出ArcMap菜单,选择“地图服务发布”. 注:如果shp图层的坐标系与Layers的坐标系不统一的话应…
如何在Skyline中加载ArcGISServer发布的WMS和WMTS服务? 我这里的测试环境是ArcGISServer10.1和TerraExplorer Pro7.0,主要过程截图如下,…
前言 上一篇文章中介绍了如何响应鼠标和键盘事件,本文介绍如何加载三维对象并实现给三维对象添加一个漂亮的皮肤. 一. 原理分析 我对三维的理解为:所谓三维对象无非是多个二维对象拼接到一起,贴图就更简单了,就是将一张图片贴到对象上.so easy,那么我们就一步步来实现吧. 二. 创建立方体 2.1 立方体对象 这几天干个事,老是说数据立方体数据立方体,还是没有弄太懂什么是数据立方体,但是我完全可以弄个立方体啊.根据上面的分析知道三维与二维没有本质的区别,所以创建立方体同样是new一个Model对象…
vue中加载three.js的gltf模型 一.开始引入three.js相关插件.首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three //npm install three也行 二.three.js中所有的控件插件,都可以在node_modules下面的three里面找到 三.安装好以后,在页面中引入three.js并使用:在所调用页面引入的代码为 import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from &…
BIMFACE二次开发系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在BIMFACE二次系列博客中详细介绍了服务器端API的调用方式,如下列表 C#开发BIMFACE系列1   BIMFACE 简介 C#开发BIMFACE系列2   二次开发流程 C#开发BIMFACE系列3   服务端API之获取应用访问凭证AccessToken C#开发BIMFACE系列4   服务端API之源上传文件 C#开发BIMFACE系列5   服务端API之文件直传 C#开发BIMFACE系列6   服…
1.利用webView控件加载本地html5或者网络上html5 2.设置控制器为webView的代理,遵守协议 3.实现代理方法webViewDidFinishLoad: 4.在代理方法中进行操作HTML5中的标签(CRUD→增删改查) 1.用类选择器或者id选择器或者标签选择器等选择要进行操作的标签 2.把选择好的标签转换成字符串 3.webView调用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法 应用场景:比如加载了网络上的百度链接,但是不想要它某个链接…
ArcGIS Engine中加载数据 http://blog.csdn.net/gisstar/article/details/4206822   分类: AE开发积累2009-05-21 16:491118人阅读评论(0)收藏举报 database数据库serveruser工作class 1.加载Shapefile数据 1 IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory;2 IFeatureWorkspace pFeatureWorkspace;3 IFeatureLa…
原文:ASP.NET MVC中加载WebForms用户控件(.ascx) 问题背景 博客园博客中的日历用的是ASP.NET WebForms的日历控件(System.Web.UI.WebControls.Calendar),它会为“上一月”.“下一月”的链接生成"__doPostBack()"的js调用,如下图: 目前发现它会带来两个问题: 1. 不支持IE10: 2. 某些电脑不允许执行__doPostBack. 问题提炼 前提: 我们想以最低的成本解决这个问题,也就是对当前代码尽可…
需要三个场景,场景A,场景B,场景C: 场景A:一个按钮,点击加载场景B: 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条: 场景C:目标场景: 创建OnProgress.cs脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class OnProgress : MonoBehaviour { publi…