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VS2010-MFC(状态栏的使用详解)
】的更多相关文章
使用VS2010编译MongoDB C++驱动详解
最近为了解决IM消息记录的高速度写入.多文档类型支持的需求,决定使用MongoDB来解决. 考虑到MongoDB对VS版本要求较高,与我现有的VS版本不兼容,在leveldb.ssdb.redis.hbase等NoSQL中转了一圈,最后还是选择了MongoDB,应了那句话:没有最好的,只有最合适的. MongoDB由于使用了C++的新特性,官方建议使用VS2013来编译,最低要求VS2010. MongoDB C++驱动编译过程较为复杂,官方也没有提供编译好的驱动包,网上的资料编译版本都比较老了…
MFC下CSocket编程详解(转)
原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778 MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocke…
VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)
上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用来显示不同的信息和状态等,如菜单项和工具栏按钮的提示信息. 用MFC向导生成的单文档或多文档程序都会自动创建状态栏,大家可以运行下VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)中创建的Example34程序,在结果界面中可以看到窗口底部有个状态栏,该状态栏被分为了几个窗格,分…
VS2010-MFC(状态栏的使用详解)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/219.html 上一节讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用来显示不同的信息和状态等,如菜单项和工具栏按钮的提示信息. 用MFC向导生成的单文档或多文档程序都会自动创建状态栏,大家可以运行下VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)中创建的Examp…
[MFC美化] SkinSharp使用详解2-SkinH.h函数介绍
SkinSharp功能强大,该皮肤库支持完全多种颜色改变等. 下面是静态链接库时的SkinH.h头文件: /*在Stdafx.h文件中加入如下语句 #include "SkinH.h" #pragma comment(lib, "Detours.lib") #pragma comment(lib, "SkinH_ST.lib") **************** 根据编译选项在链接选项中做如下设置 *********** 下表显示根据要使用的运行…
[MFC美化] Skin++使用详解-使用方法及注意事项
主要分为以下几个方面: 1.Skin++使用方法 2.使用中注意事项 一. Skin++使用方法 SkinPPWTL.dll.SkinPPWTL.lib.SkinPPWTL.h ,将三个文件及相应皮肤(.ssk)拷贝至工程文件夹下 1.加载Skin++ 1).在工程stdafx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h" //.. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include "SkinPPWTL.h" //在这个…
MFC绘制图片闪烁详解
用MFC如何高效地绘图 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题. 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案. MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序. 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点. 1.显示的图形为什么会闪烁? 我们的…
vs2010打包(带数据库)图文详解
最近刚刚打包发布了用VS2010开发的一个收费系统,借此讲一讲打包过程,供大家参考. 首先打开已经完成的工程,如图: 下面开始制作安装程序包. 第一步:[文件]——[新建]——[项目]——安装项目. 名称——可以自己根据要求修改. 位置——是指你要制作的安装文件存放在什么目录内,可以根据需要修改,笔者一般是把它放在本工程的同一个目录内.打包完成后,可以在此目录下找到安装程序. 后面这张图是我自己添加的,不知道为什么原作者创建界面不一样,这里需要注意的是解决方案里要选择添加到解决方案,否则后面…
[MFC美化] SkinMagic使用详解3- 常见使用问题解答
在SkinMagic使用过程中,经常遇到以下几个问题: 1. 静态加载皮肤文件时,资源文件IDR_SKIN_CORONA可能会报错:未声明的标识符 解决方法:添加头文件"Resource.h" 2. 界面需要添加换肤菜单功能,只需要: 解决方法:在界面中加入换皮肤菜单,及相应的函数,在函数中加载皮肤.注意只需要更换皮肤资源即可,无需重设SetDialogSkin函数,否则报错. void CMainFrame::OnDevior() { LoadSkinFromResource( Af…
MFC自动生成代码详解(一)
首先声明这篇博客是给MFC刚刚上路的coder准备的,老鸟们就自觉无视我吧! 大家有没有感觉,创建MFC工程时他总会生成一大堆文件一大堆代码.虽然给我们带来了便利,但是调试的时候碰到这些代码总是畏首畏脚的,从来不敢动他们.这篇博客就来帮大家解决这个问题.让你在熟悉他们的作用同时,真正的不怕他们! 现在我见了一个工程名字为Example他会生成以上几个文件 我们就从从Example.cpp开始,先看最中间的 CExampleApp theApp; //application object 这段代码…