多线程,一个多么熟悉的词汇,作为一名程序员,我相信无论是从事什么开发语言,都能够轻轻松松说出几种实现多线程的方式,并且在实际工作种也一定用到过多线程,比如:定时器.异步作业等等,如果你说你没有用过多线程,我怀疑你是不是一名程序员,哈哈. 哈哈,言归正传,今天我们要说说c#中的多线线程哪一些事,当然c#在实现多线程上有多种方式,比如:Threads.Action.ThreadPool.Task.Parallel等,当然每一种方式都用其优点和缺点,也有其应用场景,在此不一一说明,今天我们主要以tas…
hello,又见面啦,昨天我们简单的介绍了如何去创建和运行一个task.如何实现task的同步执行.如何阻塞等待task集合的执行完毕等待,昨天讲的是task的最基本的知识点,如果你没有看昨天的博客,也不要急,你可以点击下面的地址, 聊聊多线程哪一些事儿(task)之 一),先看看后,在回到这儿来继续交流学习今天的文章,谢谢! 今天主要和大家交流分享的是:task的延续操作.task的异步取消.异步方法等知识点,希望通过本篇文章,能够给你带来一点点帮助我就高兴的不要不要的啦.当然啦,既然是交流,…
hello,咋们又见面啦,通过前面两篇文章的介绍,对task的创建.运行.阻塞.同步.延续操作等都有了很好的认识和使用,结合实际的场景介绍,这样一来在实际的工作中也能够解决很大一部分的关于多线程的业务,但是只有这一些是远远不够的,比如,比如,如果这么一个场景,当开启tsak异步任务后,有某个条件触发,需要终止tsak的执行又该如何实现呢?这一些问题正是我们今天需要交流分享的部分,带着这一些问题,咱们共同进入到今天的主题,谢谢! 在进入主题前,如果你没有阅读前面的两篇文章,欢迎您点击下面地址先阅读…
hello,咋们又见面啦,通过前面两篇文章的介绍,对task的创建.运行.阻塞.同步.延续操作等都有了很好的认识和使用,结合实际的场景介绍,这样一来在实际的工作中也能够解决很大一部分的关于多线程的业务,但是只有这一些是远远不够的,比如,比如,如果这么一个场景,当开启tsak异步任务后,有某个条件触发,需要终止tsak的执行又该如何实现呢?这一些问题正是我们今天需要交流分享的部分,带着这一些问题,咱们共同进入到今天的主题,谢谢! 在进入主题前,如果你没有阅读前面的两篇文章,欢迎您点击下面地址先阅读…
 hello task,咱们又见面啦!!是不是觉得很熟读的开场白,哈哈你哟这感觉那就对了,说明你已经阅读过了我总结的前面4篇关于task的文章,谢谢支持!感觉不熟悉的也没有关系,在文章末尾我会列出前四篇文章的地址,可以点击详细阅读. 前几篇文章分享了以后,无论是公众号还是博客园,都有小伙伴问我async/await的专栏总结分享,既然这样,那今天我们就专门来聊聊关于async/await的那一些事,通过该文章你也该对async的使用还有更加清晰的理解,谢谢! async/await入门: asy…
聊聊RabbitMQ那一些事儿之一基础应用 Hi,各位热爱技术的小伙伴您们好,今年的疫情害人啊,真心祝愿您和您的家人大家都平平安安,健健康康.年前到现在一直没有总结点东西,写点东西,不然久了自己感觉自己都要被废啦.这个周末花了一些时间来梳理了一下RabbitMQ的相关知识点.先来一个基础篇,先用起来.我也是一个边学习边梳理的过程,如果有什么梳理的不妥之处,多多指点,相互学习,谢谢! 在使用前,我们首先第一件事情就是环境搭建.至于RabbitMQ的环境搭建,我就不在此啰嗦了,网上一搜一大堆,还没有…
Task类是.net 4.0新加进来的特性,对原有的Thread,ThreadPool做了进一步的封装,使得.net平台上的多线程编程变得更加方便.废话不多说,进入正题. 一. Task启动 Task启动主要有以下几种用法: 1.构造Task对象,启动Task Task myTask = new Task(DoSomething); myTask.Start(); 2.通过Task.Factory启动Task Task second = Task.Factory.StartNew(DoSomet…
虽然使用线程池ThreadPool让我们使用多线程变得容易,但是因为是由系统来分配的,如果想对线程做精细的控制就不太容易了,比如某个线程结束后执行一个回调方法.恰好Task可以实现这样的需求.这篇文章我从以下几点对Task进行总结. 认识Task Task的用法 认识Task Task类在命名空间System.Threading.Tasks下,通过Task的Factory返回TaskFactory类,以TaskFactory.StartNew(Action)方法可以创建一个新的异步线程,所创建的…
一.Task(任务)和ThreadPool(线程池)不同       源码 1.线程(Thread)是创建并发工具的底层类,但是在前几篇文章中我们介绍了Thread的特点,和实例.可以很明显发现局限性(返回值不好获取(必须在一个作用域中)),当我们线程执行完之后不能很好的进行下一次任务的执行,需要多次销毁和创建,所以不是很容易使用在多并发的情况下. 2.线程池(ThreadPool) QueueUserWorkItem是很容易发起并发任务,也解决了上面我们的需要多次创建.销毁的性能损耗解决了,但…
简介 .NET 4包含新名称空间System.Threading.Tasks,它 包含的类抽象出了线程功能. 在后台使用ThreadPool. 任务表示应完成的某个单元的工作. 这个单元的工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务,这需要等待主调线程. 使用任务不仅可以获得一个抽象层,还可以对底层线程进行很多控制.  在安排需要完成的工作时,任务提供了非常大的灵活性. 例如,可 以定义连续的工 作—— 在一个任务完成后该执行什么工作. 这可以区分任务成功与否. 另外,还可以在层次结…