Cocos2dx v3.9项目位置和基本操作】的更多相关文章

MainScene.lua 在Mydemo\src\app\views下 官方示例 cocos2d-win32.sln在cocos2d-x-3.9\build下 生成项目 -l指定语言,-d指定路径 cocos.py new Snake -l lua -d D:\cocos2dLua 修改视图的路径 D:\cocos2dLua\Snake\simulator\win32\src\packages\mvc AppBase.lua 项目真实路径 D:\cocos2dLua\Snake\src…
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建.编译.运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中.本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译.运行和部署就不做介绍了.以后项目的编译.运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但是项目的开发将在VS2012中进行. 我们先来了解Cocos2d-Console的一些相关参数并通过实例演示如何生成项…
Cocos2d-x v3.0在前天最终公布正式版了,等了大半年最终出来了.一直没去碰之前的3.0各种beta,rc版本号,就想等正式版出来再尝试. 昨天也參加了触控科技在成都举办的沙龙活动.看到作者王哲真是万分激动,还问了一个小问题,吼吼~他们确定2.x的版本号不会再更新了,会一直维护3.x的版本号了,于是赶紧看看3.0了,只是3.0版本号尽管变化挺大的.可是简单浏览了一下,类的使用方法和原来的差点儿相同.仅仅是表达的写法变了下,当然肯定还有非常多变化,后面速度熟悉吧. 今天就先分享它的环境搭建…
 这里介绍的是Windows环境下的cocos2d-x配置. 前提: •Windows 7+ •cocos2d-x v3.2版本号(能够在http://www.cocos2d-x.org/download下载) •Visual Studio 2012+ •Python 2.7 把上述列出的都准备(或者安装)好之后.继续进行下列步骤: 1.把下载好的cocos2d-x解压到某个文件夹(比方我的在D:\),例如以下图: 2.双击setup.py,然后依据提示输入对应的路径(当中的NDK_ROOT…
原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!! 本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭. 分析: 对于这个射箭的角色而言,它能不停的射出弓箭.当我们按住屏幕上某点时,会从该角色拿弓箭的手的…
首先添加这个地址到系统环境变量,path 然后打开CMD,输入如下语句 现在就可以创建一个新项目了 这样一个空的cocos2d-x v3.0的项目就创建好了 接下来编译andriod程序 先在系统环境变量中添加一个NDK_ROOT 然后打开cmd 然后就开始编译了 接下来打开ADT中的eclipse 再添加andriod文件夹到工程里…
周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows, Linux, Mac, IOS, Android,WP...N多平台..还是C++开源滴,果断下下来研究下.. 最新版Cocos2D-X v3.0 alpha1 项目目录下build文件夹下有个VS2012的项目工程,用VS打开编译下下, 把整个解决方案编译一下,要生成很久.. 编译成功后,生成一堆lib,dll和一些demo 和 example的exe. 其中TestCpp是做的一些简单API测试.coco支持哪…
cocos2d-x 这是现在比较流行的游戏引擎., 因此.本文的目的在于教导新手怎样在win7下建立cocos2dx开发环境, 截止本文,cocos2dx的最新版本号为 v3.2rc0版,我将如果您的开发 环境中已包括VS2012/VS2013集成工具(该IDE下载安装比較简单, 没有安装的朋友能够到微软官方下载安装),有了该工具,接下便 開始我们的游戏环境搭建之旅吧... 首先.建立该开发环境须要下面工具: 1.Visual Studio 2012/2013(微软IDE开发工具) 2.Coco…
打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多. 比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了. 胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类.函数.参数的信息,再也不用手动写pkg文件了. 运行期对象管理这块,似乎也有了不少改动,至少我原来的一些扩展代码运行不了了,还没来得及细看,待看完再一一录下. 先记录一下目前已看清楚的[类名表.类元表.对象实例]之间的关系: 1.类元表:最核心的表,在lua代码里是不可…
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统.这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Android环境,同样的也是通过此Demo进行测试. Windows平台环境配置 在工程目录下,我们先找到所依赖的库.GUI…