GoBelieve IM 服务端编译】的更多相关文章

#部署im1. 安装go编译环境参考链接:https://golang.org/doc/install 2. 下载im_service代码 cd $GOPATH/src/github.com/GoBelieveIO git clone https://github.com/GoBelieveIO/im_service.git 3 编译proto文件 cd im_service //注意需要FQ go get google.golang.org/grpc go get -u github.com/…
一. 背景 之前我们的开发流程为在本地进行webpack打包编译,然后svn提交源代码和编译后的代码.同时每次提交前也会从svn更新源代码和编译后的代码.这样做有几个缺点: 1. svn 更新和提交编译后的代码造成大量冲突文件 2. 由于我们使用非覆盖式发布的命名方式,在经过小组多人多次优化提交测试之后,在整理需要发布的文件列表时,很容易遗漏一些文件 3. 在涉及到多人开发同一功能时容易产生代码被覆盖.人工安排发布优先级.手动注释他人未上线代码等情况 4. svn的分支开发繁琐不友好,加重工作量…
网上本有一篇流传甚广的C版本的,我参考来实现,发现有不少问题,现在根据自己的开发经验将其修改,使用无误:另外,补充同样功能的C++版本,我想这个应该更有用,因为能用C++,当然好过受限于C. 1.gSOAP的安装: 到http://sourceforge.net/projects/gsoap2/去下载最新版本,目前是:2.7.15 简单安装: configure --prefix=/usr/local/gSOAP make make install 为了后面的C和C++版本的服务和客户端的开发能…
有一种方式是:下载rabbitmq-server-generic-unix压缩包,是不用编译的.是已经编译好的源码了 下面介绍编译源码安装   总括: 需要以下步骤:   1.安装erlange.因为rabbitmq是使用erlange语言编写.所以需要安装erlange.   2.安装python.自动化安装脚本是使用一个python脚本-setup.py来自动安装.所以要能够运行python语言.   3.安装simplejson.py 官网提到了:RabbitMQ requires a r…
vs2008编译FileZilla服务端源码 FileZilla服务端下载地址:https://download.filezilla-project.org/server/.FileZilla服务端源码和服务端程序在一个exe内,安装时选择source code将源码安装到指定目录. 打开source文件夹,里面有FileZilla server.sln解决方案和vc工程.我的开发环境是vs2008,而最新版的FileZilla server是用vs2013编的,无法用vs2008打开.因此,我…
开始搭建基于docker的mangoszero WOW服务端,我自己的操作系统是mac os,其他平台操作可以等价替换 1.准备工作 (1) 安装docker,参考docker官方文档,https://www.docker.com,有各种平台的安装教程,mac下可以直接 brew install caskroom/cask/docker (2) 拉取docker官方centos镜像,可使用阿里云hub,https://dev.aliyun.com/detail.html?spm=5176.197…
这几天看到暴雪准备开放怀旧服的新闻,突然想到几年前用大芒果window一键服务端自己搭建过服务,就想着在Linux环境下重新编译一套,毕竟Linux作为服务端,性能和稳定性都会高一些,于是在mac虚拟机中安了个centos7,按照官方文档搞了一套. 虚拟中搭建完成之后,想着不如在docker中做几个镜像,到时一键启动就可以搭建完成一套服务端,多么轻松. 经过几天的努力,完成了60级镜像和70级镜像的制作,由于镜像有些大,目前只把60级镜像推送到了阿里云,有兴趣的朋友可以pull下来玩玩,当然客户…
开始构建WOW服务端通用镜像 第二篇文章中准备工作环节已经从github拉取了mangosd源代码,这里我们就可以直接开始编写dockerfile并进行编译 (1) 进入mangos/wow60/mangos-zero目录 $: cd mangos/wow60/mangos-zero$: touch Dockerfile$: touch build.yml (2) 编写Dockerfile #基于上一环节构建的通用基础镜像 FROM base-env:latest #个人信息 MAINTAINE…
这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的同步机制Reliable 这种自带的同步机制(也就是说常说的UFUNCTION(Server, Reliable, WithV…
(发现博客园会屏蔽一些标题中的关键词,比如ngrok.内网穿透,原因不知,所以改了标题才能正常访问,) 有时候想在自己电脑.路由器或者树莓派上搭建一些web.vpn等服务让自己用,但是自己的电脑一般没有外网ip,没法在外部访问这些服务,就像下图,电脑能访问到外网,但是没法从外网访问到电脑. 这时可以用一台有外网ip的服务器利用ngrok在中间做个跳板,如下图,原理是搭有web服务的内网电脑A 与公网服务器C长连接,手机B访问服务器C的指定一个端口,服务器C将收到的手机发来的数据转发给内网电脑A,…