分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成). Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Sphere:球体 Capsule:胶囊体. Cylinder:圆柱体. Plane:平面. Quad:四方格. Ragdoll:布娃娃系统. Terrain:地形. Tree:树. Wind Zone:风.…
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量的内置变量:类似 当前物体的变换矩阵,时间等. You just use them in ShaderLab like you'd use any other property, the only diff…
Promise的基本使用: 利用Promise是解决JS异步执行时候回调函数嵌套回调函数的问题, 更简洁地控制函数执行流程: 通过new实例化Promise,  构造函数需要两个参数, 第一个参数为函数执行成功以后执行的函数resolve, 第二个函数为函数执行失败以后执行的函数reject: new Promise(function(resolve , reject) { }); 通过Promise,我们把回调函数用线性的方式写出来,而不是一层套一层, 这个函数有四层回调: fn("args&…
jsp内置对象是什么呢? 例如Java语言使用一个对象之前需要实例化(也就是所说的new一个对象),创建对象这个过程有点麻烦,所以在jsp中提供了一些内置对象,用来实现很多jsp应用.在使用内置对象时,不需要实例化这些对象,直接使用就行了.预先定义了九个这样的对象.下面分别对这九个预先定于的对象进行分析和讲解. 1.Request请求对象 有两个知识点: 第一个,当通过超链接访问请求参数,<a href="delete.jsp?id= <%@ page language="…
JS中常用的内置函数如下: 1.eval(str):计算表达式的结果. 2.parseInt(str,n):将符串转换成整数数字形式(可指定几进制). 3.parseFloat(str):将字符串转换成符点数字形式. 4.isNaN(): 测试是(true)否(false)不是一个数字. 5.isFinite(number)可以判断参数number是否是一个无穷.如果是则函数返回false,否则返回true. 6.escape():将字符转换成Unicode码.这个字符串中可能含有空格.分号等字…
要使用一个ContentProvider,必须要知道的是它所能匹配的Uri及其数据存储的表的结构. 首先想办法找到访问短信及联系人数据的ContentProvider能接受的Uri: 到github上找对应ContentProvider的源码:https://github.com/android 有好多个,哪一个才是短信数据的ContentProvider呢? 在filters输入框:输入telephony. 现在只有一个了,打开: 装有git的话,可以选择clone到本地,没有的话,就选择下载…
*在Inspector面板中,是表示每个物体(诸如摄像机,圆柱,正方体)的组件. 组件包含: 1.Transform,在第一节当中,可以用于变换物体的位置.每个物体对象都有. 2.cube,网格,对于实际物体都有的.用于定义物体的形状.(摄像机没有) 3.脚本.用于指定要运行的脚本. 在此,设置物体的光照,纹理,贴图之类的.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!…
浏览器内置Console函数比较好用:Chrome 和 FireFox(Firebug插件) 利用此功能可以像直接在面板里面运行JS一样(写法不同而已) 一.显示信息的命令 Firebug内置一个console对象,提供5种方法,用来显示信息. 最简单的方法是console.log(),可以用来取代alert()或document.write().比如,在网页脚本中使用console.log("Hello World"),加载时控制台就会自动显示如下内容.…