OpenACC Julia 图形】的更多相关文章

▶ 书上的代码,逐步优化绘制 Julia 图形的代码 ● 无并行优化(手动优化了变量等) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <openacc.h> #define N (1024 * 8) int julia(const float cre, const float cim, float zre, float zim, const int maxIter)// 计算单点迭代次数 { float zre2 =…
朱利亚集合是一个在复平面上形成分形的点的集合.以法国数学家加斯顿·朱利亚(Gaston Julia)的名字命名. 朱利亚集合可以由下式进行反复迭代得到: 对于固定的复数c,取某一z值(如z = z0),可以得到序列 这一序列可能反散于无穷大或始终处于某一范围之内并收敛于某一值.我们将使其不扩散的z值的集合称为朱利亚集合. 以下使用OpenCV编码绘制Julia集图形: #include <Windows.h> #include<highgui/highgui.hpp> using…
Julia集中的元素都是经过简单的迭代计算得到的,很适合用CUDA进行加速.对一个600*600的图像,需要进行360000次迭代计算,所以在CUDA中创建了600*600个线程块(block),每个线程块包含1个线程,并行执行360000次运行,图像的创建和显示通过OpenCV实现: #include "cuda_runtime.h" #include <highgui.hpp> using namespace cv; #define DIM 600 //图像长宽 str…
▶ 书上第十三章,用一系列步骤优化一个云水参数化方案.用于熟悉 Fortran 以及 OpenACC 在旗下的表现 ● 代码,文件较多,放在一起了 ! main.f90 PROGRAM main USE m_config, ONLY: nstop USE m_physics, ONLY: physics USE m_io, ONLY: write_output USE m_setup, ONLY: initialize, cleanup USE m_timing, ONLY: start_tim…
笔者测试环境VS2019. 基本介绍 原书作者引入Julia Sets意在使用GPU加速图形的绘制.Julia Set 是指满足下式迭代收敛的复数集合 \[ Z_{n+1}=Z_{n}^2+C \] 环境配置 跑这个例子的主要困难应该在于配置环境.这个程序依赖于openGL中的glut库.由于VS2019的整个软件架构发生了很大变化,一些链接库和头文件的位置都发生了改变,因此一些文章中的配置方法失效了. 首先我们需要获取glut库的头文件以及动态链接库. 点击这里cg-toolkit获取.安装成…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
Ubuntu默认的是root用户不能登录图形界面的,只能以其他用户登录图形界面.这样就很麻烦,因为权限的问题,不能随意复制删除文件,用gedit编辑文件时经常不能保存,只能用vim去编辑. 解决的办法是,编辑/etc/lightdm/lightdm.conf文件(可以先备份一下),把该文件编辑成这样: [SeatDefaults] greeter-session=unity-greeter user-session=ubuntu greeter-show-manual-login=true 再重…
欢迎查看第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南,该处理器可为开发人员和最终用户提供领先的 CPU 和图形性能增强.各种新特性和功能以及显著提高的性能. 本指南旨在帮助软件开发人员针对在配有第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器的系统上使用优化应用,并充分利用该处理器推出的各种升级和扩展. 在本指南中,您可概要了解该处理器的下一代图形硬件,以及如何最佳地设计软件以充分利用它们. 您还可学习如何构建和优化 Direct3D* 12 及 OpenGL* 4.4 代码,并找到建议.教程…
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的"平直性"和"平行性".仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation).缩放(Scale).翻转(Flip).旋转(Rotation)和错切(Shear). 在做2D图形引擎时,仿射变换是非常重要的点,图形的旋转等各种表现都需要通过仿射变换来完成,比如在显示列表树中,父节点旋转了,那么子节点在计算显示时也要叠加上父节点的变换矩阵,这是叠…