C#常量字段】的更多相关文章

const 常量字段使用方法 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace Project5_42{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ConvertUnits cu = n…
本文译自androd官方技术文档<Non-constant Fields in Case Labels>,原文地址:http://tools.android.com/tips/non-constant-fields. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41574853.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Case 标签中的常量字段 在正常的 Android 项目中,资源R类里的常量是这样声明的: public …
1.进入idea中,如下图进入设置 如图勾选并设置显示延迟时间 打开文件进行鼠标移动测试 可以看到鼠标移动到字段常量或方法上时显示了对应的注释类容…
一 常量与字段 (一) 常量 常量总是被视为静态成员,而不是实例成员.定义常量将导致创建元数据.代码引用一个常量时,编译器会在定义常量的程序集的元数据中查找该符号,提取常量的值,并将值嵌入IL中.由于常量的值直接嵌入IL,所以在运行时不需要为常量分配任何内存.此外,不能获取常量的地址,也不能以传递引用的方式传递常量.这些限制意味着,没有很好的跨程序集版本控制特性.因此,只有在确定一个符号的值从不变化时,才应该使用.如果希望在运行时从一个程序集中提取一个程序集中的值,那么不应该使用常量,而应该使用…
破解C#的readonly只读字段 目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 修改readonly字段: 计策1:反间计 -- 反射修改 计策2:借刀杀人--调节字段偏移位置的结构体来修改 计策3:无中生有--使用ilasm创建强行修改语句 问题的研究: 为什么?--翻阅CLI标准:initonly修饰符 捕获MSIL的代码验证错误 总结 返回目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 其实大家都懂的,我就不多废话,直接重点: const只限于数字,字符串和字符,且以常量形…
只读字段 当字段声明中含有 readonly 修饰符时,该声明所引入的字段为只读字段.给只读字段的直接赋值只能作为声明的组成部分出现,或在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现.(在这些上下文中,只读字段可以被多次赋值.)准确地说,只在下列上下文中允许对 readonly 字段进行直接赋值: 在用于引入该字段的变量声明符中(通过添加一个变量初始值设定项). 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中.也只有在这些上下文中,将 reado…
不定时更新翻译系列,此系列更新毫无时间规律,文笔菜翻译菜求各位看官老爷们轻喷,如觉得我翻译有问题请挪步原博客地址 本博文翻译自: http://www.arungudelli.com/tutorial/c-sharp/10-differences-between-constant-vs-readonly-static-readonly-fields/ 在c#中常量中修饰符使字段或局部变量保持不变.ReadOnly应用于c#中的字段,在初始化后值是常量.Static ReadOnly使ReadOn…
字段的定义由3部分组成,访问修饰符.字段的类型和字段的名称.以下是 public class Person { //姓名,类型为字符串类型 private string name; //年龄,类型为int类型 private int age; } 可以使用关键字readonly或const来定义字段,这两个关键字的意思是,从英文的翻译来看,readonly是只读的,const是不变的(常量). 在这里要强调的是,若使用const修饰字段,如果没有在定义字段时初始化,就会产生编译错误,错误信息为:…
#region 常量和静态变量静态类readonly //---------------------------------------------------------------------- //常量和静态变量,静态类 //---------------------------------------------------------------------- //类的静态变量和常量,都属于类而不属于对象,不能用对象来调用,只能用类名调用 //这不同于C++,是更合理的设计 //常量的…
const与readonly常量 const与readonly都是用来定义常量,但是它们有什么区别呢? 下面我们来简要的说明一下: const修饰的常量是编译时常量,如:public const String PI=3.1415;什么是编译时常量,通俗来讲就是指你在声明时,必须要进行赋值(也就是初始化),如果不赋值,编译时会出现说“常量字段要求提供一个值”的异常. readonly修饰的是运行时常量,可以在声明中赋值,也可以在构造函数中赋值(注意只能在这两个地方赋值). http://www.c…