c#编程基础之ref、out参数】的更多相关文章

引例: 先看这个源码,函数传递后由于传递的是副本所以真正的值并没有改变. 源码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace refout参数学习 { class Program { static void Main(string[] args) { ; IncAge(age); Console.WriteLine(age);//打印结果还是20 Console.ReadKey();…
可变参数:int sum (params int[] values)int sum (string name,params int[] values) 注意:params参数必须是形参表中的最后一个参数. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 函数可变参数学习 { class Program { static void Main(string[] args) { Say…
7.脚本参数的传递    7.1.shift命令        简介:            shift n        每次将参数位置向左偏移n位        例子 #!/bin/bash usage() { echo "usage:`basename $0` filenames" } totalline=0 #下面的语句中 $# 表示参数的个数 if [ $# -lt 2 ] then usage fi while [ $# -ne 0 ] do line=`cat $1 |…
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态成员(static)和非静态成员 b.静态成员用static标识,不标识则默认为非静态成员 c.静态成员属于类所有,动态成员则属于实例所有,即对象 d.静态成员为类所有实例共享,无论类有多少实例或副本,静态成员只占用存中一块区域.非静态成员则在类的每个实例,都创建一个内存域. 下面主要说明一下类的主…
[.net 面向对象编程基础] (19)  LINQ基础 上两节我们介绍了.net的数组.集合和泛型.我们说到,数组是从以前编程语言延伸过来的一种引用类型,采用事先定义长度分配存储区域的方式.而集合是.Net 版本初期的用于解决数据集检索方便而设计的,它比数组的优势除了检索方便之外,还可以在使用过程中自动分配存储区域,不需要事先定义大小.但是集合存在类型不安全以及频繁装箱.拆箱操作带来的性能问题.泛型是.net 2.0以后为了解决集合的缺陷而设计的,采用实例调用阶段再声明类型的方法,即解决了安全…
[.net 面向对象编程基础] (20)  委托 上节在讲到LINQ的匿名方法中说到了委托,不过比较简单,没了解清楚没关系,这节中会详细说明委托. 1. 什么是委托? 学习委托,我想说,学会了就感觉简单的不能再简单了,没学过或者不愿了解的人,看着就不知所措了,其实很简单. 委托在.net面向对象编程和学习设计模式中非常重要,是学习.net面向对象编程必须要学会并掌握的. 委托从字面上理解,就是把做一些事情交给别人来帮忙完成.在C#中也可以这样理解,委托就是动态调用方法.这样说明,就很好理解了.…
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
此博仅为笔记,摘自msdn编程指南文档,链接地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx 注释:// 单行注释 /* 多行注释*/ 编码约定:命名约定:限定名称太长无法放入一行,可在点后截断:布局约定:每行仅编写一个语句,在方法定义和属性定义之间添加至少一个空白行:注释约定:将注释放在另一行,而不要放在代码行的末尾,在注释分隔符和注释文本之间插入一个空格:常用规范:处理大量文本使用 StringBuilder 对象,连接短字符串…
**************[5][C#面向对象编程基础]第1讲:类与对象****************                 *************2.1.1_类与对象的概念**************   研究对象的入口是: 静态特征:-------属性(什么样子) 动态特征:-------方法!(能做什么)这两个也是对象区分的重要因素! 3. 对象表示世界中的实体,面向对象编程就是将这些实体模拟到计算机中! 4. 什么是封装?     封装是指将一个或多个小对象包装在一起,…
C#基础之方法和参数 接上一篇<C#基础之类型和成员基础以及常量.字段.属性> 实例方法.静态方法 C#中的方法分为两类,一种是属于对象(类型的实例)的,称之为实例方法,另一种是属于类型的,称之为静态方法(用static关键字定义).大家都是做开发的,这两个也没啥好说的. 唯一的建议就是:你的静态方法最好是线程安全的(这点是说起容易做起难啊……). 构造器(构造函数) 构造器是一种特殊的方法,CLR中的构造器分为两种:一种是实例构造器:另一种是类型构造器.和其他方法不同,构造器不能被继承,所以…