C#抽象工厂简单实现类】的更多相关文章

曾经参与开发过的的项目,一般都是采用MVC模式进行开发,大概框架图如下: web界面层调用BLL业务层,BLL通过抽象工厂DALFactory动态生成继承了IDAL的数据库操作层实例,以进行对数据库的各项操作. DALFactory这层主要是根据web配置,通过反射动态生成IDAL实例,方便BLL层调用. 以前的做法是,IDAL每增加一个接口(如IUser),DALFactory就得添加一个方法用于产生继承了该接口的实例类.粗略代码:   public class DataAccess { pr…
很多时候,我发现这三种设计模式难以区分,常常会张冠李戴闹了笑话.很有必要深入总结一下三种设计模式的特点.相同之处和不同之处. 1 本质 三个设计模式名字中都含有“工厂”二字,其含义是使用工厂(一个或一系列方法)去生产产品(一个或一系列类的实例). 另外,有时候,我们常常会将生产产品的一个或一系列方法封装到一个类中,我习惯把这个类叫做“工厂类”:而被实例化的类称作“产品类”. 2 简单工厂 工厂类(SimpleFactory)拥有一个工厂方法(create),接受了一个参数,通过不同的参数实例化不…
一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码,而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题,这是本专题所要介绍的内容. 二.抽象工厂详细介绍 这…
一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题,这是本专题所要介绍的内容. 二.抽象工厂详细介绍…
一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题,这是本专题所要介绍的内容. 二.抽象工厂详细介绍…
定义 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际产出的具体产品是什么.这样一来,客户就能从具体的产品中被解耦. 适用场景 在以下情况可以使用Abstract Factory模式 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时 UML图 抽象工厂模…
一.简单工厂 定义:简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 比如你去专门卖鼠标的地方你可以买各种各样的鼠标 function mouse(color,long){ var o = new Object(); o.color= color; o.long= long; o.Explain= function(){ console.log(this.color,this.long); } return…
抽象工厂模式又称工具箱模式.其实抽象工厂模式可以简单的理解为一个工厂生成一个产品族的产品. 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象.这也是抽象工厂模式的用意. 抽象工厂模式面对的是一个产品等级结构的系统设计. 抽象工厂模式和工厂模式最大的区别就是:工厂模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂针对的是多个产品等级结构. 产品族: 产品族是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族. 抽象工厂模式: 抽象工厂模式最早的应用…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
抽象工厂(Abstract Factory)模式是为了提供一系列相关或相互依赖对象的接口.对象创建型模式的一种. 客户Client 抽象工厂接口AbstractFactory 抽象工厂的实现类ConcreteFactory 抽象产品接口AbstractProduct 产品实现类ConcreteProduct 我们要生产两个系列四种产品,分别是ConcreteProductA1/ConcreteProductA2/ConcreteProductB1/ConcreteProductB2.各个系列产品…