Unity3D-Baked Lightmapping 示例学习】的更多相关文章

首先,看一下摄像机的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,对于灯光的渲染质量 Deferred Lighting(移动设备上不支持,但烘焙完全可以用) > Forward Rendering > Vertex Lit(最好是用于旧机器或受限制的移动平台上) 然后,深入看一下光照贴图的各项参数 http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.…
一个主要的跟踪系统包含三个成分:1)外观模型,通过其可以估计目标的似然函数.2)运动模型,预测位置.3)搜索策略,寻找当前帧最有可能为目标的位置.MIL主要的贡献在第一条上. MIL与CT的不同在于后者是通过感知矩阵进行特征提取,而MIL是通过boosting框架来进行特征选择,选择出来的特征(高斯分布)作为分类器用于对采样图像块的筛选,响应最大采样帧即估计目标. 多示例学习考虑的问题就是类别里含有大量难以去除的噪声,其将样本看成包(bag)的形式,一个bag中包含若干示例(即一个样本及其标签f…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.…
*Delphi之通过代码示例学习XML解析.StringReplace的用法 这个程序可以用于解析任何合法的XML字符串. 首先是看一下程序的运行效果: 以解析这样一个XML的字符串为例: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><BookInfo><Owner><OwnerName>张三</OwnerName><OwnerAge>1234</Owner…
多示例学习:包(bags) 和 示例 (instance). 包是由多个示例组成的,举个例子,在图像分类中,一张图片就是一个包,图片分割出的patches就是示例.在多示例学习中,包带有类别标签而示例不带类别标签,最终的目的是给出对新的包的类别预测. 多示例学习是弱监督学习中的一个popular的方法.用于训练分类器的instance是没有类别标记的,但是bags却是有类别标记的,这一点与以往所有框架均不甚相同. 多示例学习中的规则:如果一个bag 里面存在至少一个instance被分类器判定标…
这期笔记我们专注Unity提供的各种数学相关的类来学习. 时间Time API文档地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html 时间加/减速 Demo04是一个自由落体的弹性小球从天空落下的一个场景,用于测试下面的示例所用. 这个效果在游戏中也比较常用,比如在战斗游戏中,打败BOSS或我方死亡时都会呈现一种慢镜头的效果. 我们的脚本按下空格将会减速10倍的时间,脚本绑定在摄像机上,代码如下: using UnityEngine; usi…
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置.旋转以及缩放. 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识. 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换. 匀速移动 我们下面实现一个匀速移动物体的效果,我们在场景中添加一个Cube物体,把下面的脚本绑定…
---恢复内容开始--- 今天准备开始写这个ApiDemos示例的学习日记了,放在网上以监督自己! 首先是导入该示例.如果我们在配置Android开发环境是,利用Android SDK 安装包中的SDK Manager.exe文件下载完整的包,里面包含各种API版本的Samples,这里使用的是API 16版本中的ApiDemos. 1.导入ApiDemos示例 在eclipse中file->new->android sample project->next,然后在列出的不同版本示例中选…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
译者按: 在上一篇博客,我们通过实现一个计数器,了解了如何使用闭包(Closure),这篇博客将提供一些代码示例,帮助大家理解闭包. 原文: JavaScript Closures for Dummies 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译.另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习. 闭包并不神奇 其实,只要你领会了闭包的关键概念,一切就非常简单了.作为JavaScript开发者,你应该可以理解以下代码: Example 1 function sayHello(na…