Swing自定义JScrollPane的滚动条设置,重写BasicScrollBarUI方法 摘自:https://blog.csdn.net/qq_31635851/article/details/80986870 1.自定义BasicScrollBarUI类 import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.GradientPaint; impor…
package com.bjpowernode.t01list; import java.util.ArrayList; /* * 向集合中添加自定义类型 */public class TestList04 { public static void main(String[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); Student s1 = new Student("1001","jack",19); Student s2…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Equal{    using System; class Test    {        public static void Main()        {            Person p1 = new Person("A", 1);            Person p2 = new Person("A&quo…
我们很多时候使用UICollectionView 可能都是直接创建 UICollectionView   通过初始化的时候  传入一个布局对象的方式来使用UICollectionView 比如我们之前是这样写得: UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init]; UICollectionView *collection = [[UICollectionView alloc] initWi…
我们很多时候使用UICollectionView 可能都是直接创建 UICollectionView   通过初始化的时候  传入一个布局对象的方式来使用UICollectionView 比如我们之前是这样写得: 1 UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init]; 2 3 UICollectionView *collection = [[UICollectionView alloc]…
项目:具有圆形效果的自定义View 一.继承View并重写onDraw方法 public class CircleView extends View{ private static final int COLOR = Color.RED; private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private int mWidth = 0; private int mHeight = 0; public CircleView(Contex…
css3自定义移动端滚动条<pre>/*定义滚动条宽 高度是根据内容设置的高度决定的*/::-webkit-scrollbar{ width: 5px;} /*定义滚动条轨道 内阴影+圆角*/::-webkit-scrollbar-track{ -webkit-box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; background-color: #fe023f;} /*定义滑块 内阴影+圆角*/::-webkit-sc…
Java Swing 自定义Dialog 需求:当点击JFrame窗口的关闭按钮时,弹框询问是否确定关闭窗口,如果是则关闭程序,否就让弹框消失什么也不做(使用Dialog). 分析:虽然Java提供了 JOptionPane 类,用来创建标准对话框,但是此处需要使用Dialog来提供弹框.所以可以通过扩展 JDialog 类创建自定义的对话框. 实现如下: package com.tianjh.dialog; import java.awt.*; import java.awt.event.*;…
如果你是自定义button  那么你设置图片就要用 button.imageView.image = [UIImage imageName:@""]; 如果你是给系统原生的button设置图片就要用 [button setImage:[UIImage imageName:@""] forstate:]; 因为自定义button 设置图片的话,就相当于给一个普通的imageView设置图片..原生button  就要用系统原生的方法来设置button.…
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图. 首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换: 选中后便会发现场景中的Joystick已经发生了改变: 同理,可以对右边的Joystick做同样的修改: 当然很多时候这样简单的修改很难满…