转自http://blog.3snews.net/space.php?uid=6955280&do=blog&id=67981 前一段时间想在Arcmap中打开互联网地图中的地图数据,如影像数据.基础地图数据等,经过简单研究目前总结了四种方法,整理下与大家分享,有些内容可能理解有误,希望大家多多指教.4种方法如下: a)        如果地图支持OGC(开放地理空间信息联盟)协议的话,可以通过WMS,WMTS服务资源在Arcmap中打开,如天地图等. b)        通过相关插件打开…
前一段时间想在Arcmap中打开互联网地图中的地图数据,如影像数据.基础地图数据等,经过简单研究目前总结了四种方法,整理下与大家分享,有些内容可能理解有误,希望大家多多指教.4种方法如下: a)        如果地图支持OGC(开放地理空间信息联盟)协议的话,可以通过WMS,WMTS服务资源在Arcmap中打开,如天地图等. b)        通过相关插件打开.如使用ArcBruTile插件等可以在arcmap中打开如Google map,openstreet,必应地图,百度地图等. c) …
前一段时间想在Arcmap中打开互联网地图中的地图数据,如影像数据.基础地图数据等,经过简单研究目前总结了四种方法,整理下与大家分享,有些内容可能理解有误,希望大家多多指教.4种方法如下: a)        如果地图支持OGC(开放地理空间信息联盟)协议的话,可以通过WMS,WMTS服务资源在Arcmap中打开,如天地图等. b)        通过相关插件打开.如使用ArcBruTile插件等可以在arcmap中打开如Google map,openstreet,必应地图,百度地图等. c) …
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VC中加载LIB库文件的三种方法 在VC中加载LIB文件的三种方法如下: 方法1:LIB文件直接加入到工程文件列表中   在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中"Add Files to Project"菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可.   方法2:设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件      打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library …
写了个标题好长啊~~~~ 这两天又认识了一个新玩意,记录一下下,啦啦啦~~~~~ 话说,认识arcgis快十年了,从桌面版到engine的二次开发,其实不过才认识到它的冰山一角, 它总是能带来很多还未知的东西,实话说,就是如此的热爱着它,因为从来都觉得遨游其中,没有边界~~~~~ arcengine二次开发,这个玩意现在已经不流行了,但是其奥妙和乐趣依然无穷~~~~ 言归: 一. 之前写的basetool,basecommand等类都是在独立的系统中运行的,没有单独注册成过组件在桌面版arcma…
在js和jquery使用中,经常使用到页面加载完成后执行某一方法.通过整理,大概是五种方式(其中有的只是书写方式不一样). 1:使用jQuery的$(function){}; 2:使用jquery的$(document).ready(function(){});前两者本质上没有区别,第1种是第2种的简写方式.两个是document加载完成后就执行方法. 3:使用jQuery的$(window).load(function(){}); 4:使用window.onload = function(){…
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option…
浅谈MySQL中优化sql语句查询常用的30种方法 1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 2.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描. 3.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如: select id from t where num is null 可以在num上设置默认值0,确保表中num列没有nul…
转自:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/02/19/1958472.html 由于数据保护的需要,一款游戏一般都会有自己独有的资源包,这样做既有利于知识产权的保护,又减少了磁盘碎片的产生.Ogre本身是支持的Zip包的,但Zip包不具要资源保护的特性,随便用个winrar就可以把资源打开并导出,这样就失去了数据保护的意义. 现在假设你的操作资源包的API已经完成,下一步需要集成到OGRE中去,那么该怎么做呢,大致我机械式的列出下面几步…