Unity3D自定义资源配置文件】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源文件中,可以像其他资源那样管理它,例如退出运行也一样会保持修改 可以在项目之间很好的复用,不用再制作Prefab那样导入导出 在概念上有很好的fit,强迫症患者的福音 看了下感觉有很多东西都可以用它.…
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html 通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据.这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西.如果你是在Unity内部开发,很可能以创建一个可序列化的类来开始这项任务,这个类被设计成简单的容器,存储你所需要的所有配置数据. 但是那又怎样?现实中你是怎样把数据放到那个类里的?你是创建一堆XML 或 JSON文件,当游戏启动时加载…
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html 通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据.这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西.如果你是在Unity内部开发,很可能以创建一个可序列化的类来开始这项任务,这个类被设计成简单的容器,存储你所需要的所有配置数据. 但是那又怎样?现实中你是怎样把数据放到那个类里的?你是创建一堆XML 或 JSON文件,当游戏启动时加载…
这是我看到的比较实用性的技巧,分享给大家 一.前言 在VC环境中除了我们所常用的Dialog.Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多. 1.默认的皮肤压缩包或语言包.一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的文件的扩展名改为.zip,然后使用WinZip打开看一下),但为了防止Skin文件丢失导致…
Unity3d Web3d资源的动态加载 @灰太龙 参考了宣雨松的博客,原文出处http://www.xuanyusong.com/archives/2405,如果涉及到侵权,请通知我! Unity3d Web3d资源的动态加载中,用到了AssetBundle,在这儿我讲解一下,AssetBundle是个什么东西,AssetBundle可以将GameObject和这个GameObject所需要的资源一起打包进来,也就是说在Web端需要实例化这个资源的时候,就去下载这个所需要的资源,并且实例化这个…
三.读取外部的资源配置文件并配置数据库连接池 1.读取外部的资源配置文件 通过@PropertySource可以指定读取的配置文件,通过@Value注解获取值,具体用法: @Configuration //通过该注解来表明该类是一个Spring的配置,相当于一个xml文件 @ComponentScan(basePackages = "cn.mmzs.springboot") //配置扫描包 @PropertySource(value= {"classpath:jdbc.pro…
通过@PropertySource可以指定读取的配置文件,通过@Value注解获取值: @PropertySource注解主要是让Spring的Environment接口读取属性配置文件用的,标识在@Configuration配置类上:@Value注解可以用在字段和方法上,通常用于从属性配置文件中读取属性值,也可以设置默认值. 具体用法: @PropertySource(value = { "classpath:config.properties" }, ignoreResourceN…
vim作为Linux下广受赞誉的代码编辑器,其独特的纯命令行操作模式可以很大程度上方便编程工作,通过自定义vim配置文件可以实现对vim功能的个性化设置. vim配置文件一般有两份,属于root的/etc/vim/vimrc和属于当前用户的~/.vimrc,两者都可以配置vim,而当两者配置信息有冲突时,以后者为准. 我的/etc/vim/vimrc文件内容如下: runtime! debian.vim syntax on set showmatch set nu set autoindent…
接着spring boot日志logback解析之后,发现使用logback-spring.xml自定义的配置文件后,日志没有颜色了 怎么办? 官网处理日志链接:https://logback.qos.ch/manual/layouts.html#coloring 在logback-spring.xml文件中 修改位置如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration scan=&qu…
Struts2 资源配置文件国际化 Struts2资源文件的命名规范:basename_language_country.properties Struts2国际化如果系统同时存在资源文件.类文件,系统将以类文件为主,而不会调用资源文件.对于简体中文的Locale,ResourceBundle搜索资源的顺序是:(1)baseName_zh_CN.class(2)baseName_zh_CN.properties(3)baseName_zh.class(4)baseName_zh.properti…