Three.js制作360度全景图】的更多相关文章

这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1.这个插件的用法很简单,引入如下2个js <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script> 2.初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定) var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全…
日常闲扯 从上一篇文章到这篇中间快过了一年了,时间真滴过得快.不是在下中间没想过写新的文章,而是自己确实变懒了(体重+1 +1 +1 +1....) ..OTL...不过到最后觉得还是需要写点东西,不然人就真废了,于是便有了这样一个插件(其实是偶然看到别人的一个全景案例不是用webgl写的,从而产生了兴♂趣,就去练了一下手). 代码总的来说比较简单,相比较webgl上手难度来讲,用css3简单太多了,主要是简单的初高中数学几何学知识,然后用好perspective和transform就行了,废话…
这里是一款旅游相关的安卓应用,其中虚拟旅游的功能采用html5的360度全景图技术实现,使用户能够身临其境的感受旅游景点的风光. 此处引入了ddpanorama插件,它的原理是在canvas上绘制全景图,手指滑动时重绘canvas来实现.它包括通过手指滑动循环查看全景图,点击热点可进入另一全景图,缩放,离线访问等功能. 热点的计算和绘制: 可以在ddpanorama.js中看到在redraw这个方法也就是canvas重绘的时候定义了一个事件: $(this.img).trigger( jQuer…
基于Three.js的360X180度全景图预览插件 时间 2015-08-12 10:01:10  HTML5中国 原文  http://www.html5cn.org/article-8621-1.html 主题 Three.js 简要教程 Photo Sphere Viewer是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件.该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片.使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL. 查看演示      下载插…
原文:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/17172571 很多购物网站现在都支持360实物全景图像,可以360度任意选择查看样品,这样 对购买者来说是一个很好的消费体验,网上有很多这样的插件都是基于jQuery实现的 有收费的也有免费的,其实很好用的一个叫3deye.js的插件.该插件支持桌面与移动终 端iOS与Android, 它的demo程序:http://www.voidcanvas.com/demo/28823deye/ 自己玩了…
这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀螺仪: 3.功能比较完善,能满足大多数人的需求了: 4.最主要的是操作简单,提供一长全景图片即可(大多数手机都可以拍摄). 直接上代码: var photosphere = document.getElementById('photosphere'); var PSV = new PhotoSphe…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 这次是一个简单的效果,就是思路的问题 效果: ▓▓▓▓▓▓ 思路 旋转的效果就是根据鼠标的的移动距离来显示不同的图片,形成视觉差,仿佛就是在正真的旋转 由于效果是根据鼠标的移动距离来操作的,即移动的像素值.如果按照默认的情况,移动鼠标的时候图片就旋转的太快了,所以我们要给鼠标移动的距离处以15,降低图片的旋转速度. var l = parseInt(-x/15); 有一个问题是在鼠标向左移动的时候,移动的距离是负的.要想正确的显示图片,就要对负值进行处理.例如-1,图片要…
我转发的帖子在这里 http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140294039205/ 原帖不知道地址 我这里简单整理了下 去掉了写无用的,翻译成了中文 一张图制作360立方体(6面)全景图 首先将图划分为格子 注意必须格子的宽高必须为 2的幂(2 4 8,...256,512,1024这样) 格子最少数量不能少于 宽3 * 高4     然后看下这张图其实就是一个立方体的 六个面     注意这张了,相同颜色的圈意味着他们会…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
最近公司做一个项目需要360度展示汽车的外观,就用到了threesixty.min.js,自己总结一下使用方法: treesixty.min.js 源码: /*! threesixty-slider 2015-01-06 verison 2.0.5 */ /* http://github.com/vml-webdev/threesixty-slider.git */ !function (a) { "use strict"; a.ThreeSixty = function (b, c)…