一.[前言] (1)本文将用到IOC框架Unity,可参照<Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备>(2)本文的解决方案是基于前述<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(1)>.<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(2)>继续编 写的,但是已经将解决方案.项目名称等等改名为了“IdleTest.EFAndMVCDemo”.(3)本文将不再一步一步的记录,只写出重要的步骤并贴出一些关键代码,完整代码…
[前言] 1. 有关上篇请参见<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(1)>,有关本篇用到Entity Framework Code First请参见<使用NuGet助您玩转代码生成数据————Entity Framework 之 Code First>,而用的个人类库参照IdleTest.2. 本文只用了简单的Entity Framework演练单元测试,着重于Testing,而不是实现,并不会涉及事务.效率等问题. 3. 回顾上一篇里面讲到的是针对业务层的测试,正…
[前言] 开发工具:Visual Studio 2012 测试库:Visual Studio 2012自带的MSTest DI框架:Unity 数据持久层:Entity Framework 前端UI:ASP.NET MVC 4.0 需求:我这里假设只满足两个功能,一个用户注册,另一个则是登陆的功能,借助于一些DDD思想,我将从领域层(或者常说的BLL)开始开发,当然每一层都是采用TDD,按我喜欢的做法就是“接口先行,测试驱动”,不废话,直奔主题吧. 有关VS2012的单元测试请参见<VS2012…
使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(2)   [前言] 1. 有关上篇请参见<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(1)>,有关本篇用到Entity Framework Code First请参见<使用NuGet助您玩转代码生成数据————Entity Framework 之 Code First>,而用的个人类库参照IdleTest.2. 本文只用了简单的Entity Framework演练单元测试,着重于Testing,而不是实现,并不会涉及事务.…
TDD测试驱动开发 一.概念 TDD故名思意就是用测试的方法驱动开发,简单说就是先写测试代码,再写开发代码.传统的方式是先写代码,再测试,它的开发方式与之正好相反. TDD是极限编程的一个最重要的设计工具之一,使得我们编码的目的更加明确.而极限编程的另一个最重要的工具—重构.重构改变的是代码的内部结构,而不会改变外部接口功能.一整套完备的测试用例可以保证我们的程序更加健壮,功能更加完善. 二.作用 站在用户使用的角度去思考如何完成产品设计,强迫开发人员事先思考完善的测试用例并提供不考虑细节的外部…
今天在实验室给大家介绍了一下TDD和Docker,大家对TDD都比较感兴趣,包括老板,也问了一些问题. 还是从头来说TDD吧,TDD作为敏捷开发领域的领头军,充满魅力,同时也充满争议.一切从三大军规说起: 除非这能让失败的单元测试通过,否则不允许去编写任何的产品代码. 只允许编写刚好能够导致失败的单元测试. (编译失败也属于一种失败) 只允许编写刚好能够导致一个失败的单元测试通过的产品代码. 上面这三个是网上找的中文翻译,回来后,我还是决定要把英文原文找出来,相对与上面三句拗口蹩脚的翻译,我相信…
测试驱动开发(TDD) 1.测试驱动开发,即Test-Driven Development(TDD),测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论.TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码. 2.TDD有广义和狭义之分,广义的 TDD 是 ATDD(Acceptance Test Driven Development),包括 BDD和 Consumer-Driven Contracts Development 等.这里说的是狭…
BDD脱胎于TDD 行为驱动开发(Behavior-Driven Development,简称BDD),是在测试驱动开发(Test-Driven Development,TDD)基础上发展而来的一种软件开发方法.TDD最大的弊端,是面对一大堆的功能需求和用例时,往往会感到无从下手.另一方面,由于TDD更侧重于测试本身,因此容易忽视对业务需求的表达,最终沉溺于琐碎细节而无法自拔. BDD避免了信息丢失 与传统的软件开发方法相比,BDD的本质在于尽可能避免在需求描述.用例撰写.代码实现.测试等各环节…
相信大部分开发团队都在使用TDD,并且还有很多开发团队都 对外声明 在使用 TDD 开发模式. 之所以说是“对外声明”,是因为很多开发团队虽然号称使用的是 TDD 开发模式,实际开发过程中却无法满足 TDD 的要求. 实际上,测试驱动的开发模式确实有效,它将可能发生的问题用测试代码预先解决,只有通过测试代码后的代码才是可以接受.当前有很多公司都在应用 TDD,但 TDD 并不是一个开发者友好的开发模式,只是一个理想化的开发模式. 为什么 TDD 不是一个开发者友好的开发方式? 大家都知道 TDD…
重复无聊的定义 测试驱动开发,英文全称Test-Driven Development,简称TDD,是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法.它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行.这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程.(来源百度百科) 重复无聊的过程 测试驱动开发的基本过程如下: 快速新增一个测试(编者注:并非快速) 运行所有的测试(有时候只需要运行一个或一部分),发现新增的测试不能通过 做一些小小的改动,尽快…