c++ vector struct 使用】的更多相关文章

1. //test.h #include <string> using namespace std; struct AA { string a1; string a2; string a3; }; class test { public: void ReadString(vector<AA> vv); }; #include "StdAfx.h" #include "test.h" void test::ReadString(vector&l…
个人编写的小例子,没有注释,刚毕业时作为技术调研随手编写,仅供参考: #include<iostream> #include<map> #include<vector> using namespace std; struct date_s { long id; string obj_type; string obj_name; }; typedef vector<date_s> S_vector; int main(int argc,char ** argv…
//每次写代码总是被迭代器的iter->和*iter弄晕,主要是被protobuf弄晕了 #include <vector> struct test{ test(){ memset(, sizeof(test)); } int a; int b; }; int main() { test a, b; a.a = a.b = ; b.a = b.b = ; //std::vector<test> vecT; //vecT.push_back(a); //vecT.push_ba…
#include<vector> //struct struct GOLD_STRUCT {     Sprite  * goldspSprite;     int goldValue; }; //声明一个GOLD_STRUCT的vector CC_SYNTHESIZE(std::vector<GOLD_STRUCT>, goldVector, GoldVector); //将对象放入到vector容器中 void HelloWorld::initdaoju() {     std…
关于std::vector中erase的用法http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/erase/ #include <vector> struct WordCoordinate { int x; int y; int z; }; struct Mypoint { int x; int y; }; int main() { std::vector<WordCoordinate> m_worldCoorPoint; std::v…
本文由 Justme0翻译自 Code Project 转载请参见文章末尾处的要求. 介绍 众所周知,要建一棵树,我们需要关注它的内存分配与释放.为了避开这个问题,我打算用C++ STL(vector和deque)来建一棵小型的BST.很明显,这篇文章是出于这个想法的. 背景 BST是应用最广泛的数据结构之一.C是首选语言,不过因为C++尤其是C++11的出现,我更有兴趣用C++来实现.但是这篇文章里没有涉及到C++11,代码可用C++98来编译. 使用代码 要建BST,我们需要BST的数据结构…
非诚勿扰 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 566    Accepted Submission(s): 249 Problem Description 作为2013年699万应届毕业生中的一员,由于宏观经济的不景气,小明在毕业当天就华丽丽地失业了! 经历了千难万苦的求职过程,小明特别能理解毕业生的就业之难,所以,他现在准…
存边: 对于指针实现的邻接表: struct edge{ int from,next,to,w; }E[maxn]; int head[maxn],tot=0;//head初始化为-1: void add(int x,int y,int z){ E[++tot].from=x;//头结点 E[tot].to=y;//连接的下一个结点 E[tot].w=z;//边权值 E[tot].next=head[x];//连接指针 head[x]=tot;//指针指向tot,即可通过head[x]为下标,运…
写这个主要是当作笔记来写的,配上自己的理解加上一些测试示例; 上代码: #include<iostream>#include<cstring>#include<vector>#include<cstdio>#include<algorithm>#define g 10000using namespace std;struct nood { int a; int b; char c; };int main() { /**/ vector<in…
c++中vector的一个特点是: 内存空间只会增长,不会减小.即为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都挨着前一个元素存储.设想,如果每次vector添加一个新元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间.拷贝元素.撤销旧空间,这样性能就会非常慢,所以,实际上分配时其容量要比当前所需容量更多,即vector预留了一些额外的存储区,这样就不必单独为每个新元素重新分配内存空间,减少开销. 另外,在vector中内存只增不减体现在 - 比如首先分配了1000…
//输出尾巴的元素 cout<<vec.back(); //定义vector迭代器 vector<int>::iterator ite=vec.begin(); for(ite;ite!=vec.end();ite++) cout<<*ite<<endl; //增加元素 vec.insert(vec.begin()+,);//下标为2的位置添加12. vec.insert(vec.begin()+,,);//下标为2的位置往后添加5个2: //尾删除 vec…
转载请注明出处:windeal专栏 Linux 下 可以使用ioctl()函数 以及 结构体 struct ifreq  结构体struct ifconf来获取网络接口的各种信息. ioctl 首先看ioctl()用法 ioctl()原型如下: #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int fd, int request, ...); 参数:     fd     : 文件描述符 request:  表示要请求的信息.如IP地址.网络掩码等      ...    …
template <class vector> struct HeadLocation{ vector x; vector y; }; vector<HeadLocation<int> > gt_loc_; //二维vector容器 void ReadLocationFromTextFile(const string filename) { cout << "Opening file " << filename <<…
之前一直没有使用过vector<struct>,如今就写一个简短的代码: #include <vector> #include <iostream> int main() { struct st { int a; }; std::vector<st> v; v.resize(4); for (std::vector<st>::size_type i = 0; i < v.size(); i++) { v.operator[](i).a =…
There are n houses in the village and some bidirectional roads connecting them. Every day peole always like to ask like this "How far is it if I want to go from house A to house B"? Usually it hard to answer. But luckily int this village the ans…
使用vector容器,即避免不了进行查找,所以今天就罗列一些stl的find算法应用于vector中. find() Returns an iterator to the first element in the range [first,last) that compares equal to val. If no such element is found, the function returns last. #include <iostream> // std::cout #inclu…
Go语言中的切片(slice)和一些内置函数能实现其他语言容器类Array.Vector的功能,但是Go内置语言包container里只提供了list.heap.ring三种容器,缺少vector容器,在实际的项目中为使用方便有必要包装一个vector,提供vector的常见功能. C++.Java.C#等语言支持泛型,Go语言不支持泛型,可以用 interface{} 提供类似泛型的支持.下面是vector容器代码 package vector import ( "reflect"…
##### vector的定义 ```#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;struct stu{ int age;};class xx{ string s;};void vectorDefine(){ vector<int> vec; vector<struct stu> vec2; vector<xx> vec3; vect…
IO复用是Linux中的IO模型之一,IO复用就是进程预先告诉内核需要监视的IO条件,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪,就通过进程进程处理,从而不会在单个IO上阻塞了.Linux中,提供了select.poll.epoll三种接口函数来实现IO复用. 1.select函数 #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writef…
题意:平面上有一些半径为R的圆,现在要在满足不与现有圆相交的条件下放入一个圆,求这个圆能放的位置的圆心到原点的最短距离. 解法:我们将半径扩大一倍,R = 2*R,那么在每个圆上或圆外的位置都可以放圆心了. 首先特判放到原点可不可以,如果不可以,再将所有圆的圆心与原点的直线与该圆相交的点放入队列,再将所有圆两两相交的点放入队列,然后处理整个队列,一一判断这些点行不行,可以证明,最优点一定在这些里面. 如果有一个圆的圆心在(0,0)点,那么要特判一下,因为此时圆心与原点连的直线长度为0,对于这种情…
1->创建7个Thread,跑个非常大的循环.观察CPU void func(string &name) { ;i<0xFFFFFFFF;i++) { //cout << name << this_thread::get_id() << "running \n"; } } int main() { string thread_01_name("AThread"); string thread_02_name(&…
A.Toda 2 思路:可以有二分来得到最后的数值,然后每次排序去掉最大的两个,或者3个(奇数时). /************************************************ *Author* : Ray(siludose) *Created Time* : 2016��10��24�� ����һ 15ʱ00��28�� **Problem** : /media/ray/708898B888987E72/Users/Administrator/Desktop/2016…
我现在才开始刷 QTREE 是不是太弱了?算了不管他…… QTREE: 树链剖分裸题(据说 lct 会超时……该说是真不愧有 spoj 的气息吗?) #include <cstdio> #include <cstring> ; ; ; inline void swap(int & , int & ); inline int max(int, int); inline char getch(); inline int getint(); inline void put…
★.背包求方案数的时候,多重背包是不行的,因为产生重复的背包会有多种情况. ★.背包记录路径的时候,其实是不行的,因为更新了12的最优解,如果它依赖于6这个背包,然后你后面改变了6这个背包,就GG 1.01背包问题. tot:总背包空间,vall[i]:每件物品的价值,w[i]:每件物品的重量 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 01背包明显可以只写一维的,所以二维的就不写了. 关于为什么可以只写一维的呢?这就和你枚举的顺序有关了.从to…
最近又遇到一个奇葩问题,程序在自己的开发机器和某些机器上运行完好,但是在测试人员的几台机器上运行就直接推出了.开始以为是出现了野指针,因为delete野指针时程序会直接退出.代码翻来覆去过来即便确认没有野指针后问题就陷入了死循环.经过多次调试我发现在我的机器上虽然不崩溃,但是delete对象指针的时候不会走对应的析构函数,这问题就奇怪了.后来终于被我找到了原因.原来在头文件中声明成员变量指针时为了尽量少的包含头文件而使用的前向声明,而在实现文件中又没有包含真正声明该类型的头文件.一般情况下这种使…
IidInformation结构 数据类型 名字 string name TypeId::hash_t hash uint16_t parent string groupName size_t size bool hasConstructor Callback<ObjectBase*> constructor bool mustHideFromDocumentation vector<TypeId::AttributeInformation> attributes vector&l…
无论在何处在什么地方,我们都或多或少的接触到数学知识.特别是在客户端中,从打开界面的那一刻起就有太多与数学扯上的关联,如打开窗口的大小,窗口的位置,窗口里面的元件对象,以及UI的坐标等等.而在进入游戏之后,不仅有这些坐标,还有了世界的坐标,以及场景坐标,还有粒子对象的各种属性值.但为什么要扩展ogre的数学库呢?就让我们看看有哪些类型的吧. CODE 文件math/base.h /** * PAP Engine ( -- ) * $Id math.h * @link -- for the can…
题意: 求所有满足PB <= k*PA 的P所在区域与多边形的交面积. 解法: 2014广州赛区的银牌题,当时竟然没发现是圆,然后就没做出来,然后就gg了. 圆的一般式方程: 设A(x1,y1),B(x2,y2),P(x,y), 那么有 最后化成: 一般式里面的D,E,F自然就出来了,如果不记得一般式的话也可以自己推圆心和半径的,然后就是套的模板,模板的原理自己理吧. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <…
题意:房间是一个凸多边形,要在里面铺设两条半径为r的圆形地毯,可以重叠,现在要求分别铺设到哪,使地毯所占的地面面积最大. 解法:要使圆形地毯所占面积最大,圆形地毯一定是与边相切的,这样才能使尽量不重叠. 那么我们把所有边都向内推进r,那么形成的多边形,可知两个圆形地毯的中心就一定在这个多边形边界上,最优的情况下是在此新凸包的最远点对上. 初始多边形为(-1000,-1000)到(1000,1000)的矩形,那么我们可以模拟把每条边都推进,每次切出新的凸多边形,然后得出最后的凸多边形,然后n^2枚…
题意: 一个(0,0)到(10,10)的矩形,目标点不定,从(0,0)开始走,如果走到新一点是"Hotter",那么意思是离目标点近了,如果是"Colder“,那么就是远了,"Same"是相同.要你推测目标点的可能位置的面积. 解法:半平面交水题.从一个点到另一个点远了,说明目标点在两点之间连线的中垂线的离源点较近的一侧,即我们每次都可以得到一条直线来切割平面,要么切割左侧,要么切割右侧,要么都切,再求一个半平面交就可以得出可能面积了. 代码: #incl…