第一步:声明一个标记变量用来判断是否需要退出 第二步:重写handlerMessage方法 第三步:自定义一个exit()方法给标记变量赋值 第四步:重写onKeyDown方法   private static boolean isExit=false; //按两次退出 Handler mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); isExi…
昨天碰到这样一个需求,要求点击按钮第一次跳转到a页面,之后再点击它就跳转到b页面.这个问题我首先就想到了利用H5的缓存sessionstorage来实现,SessionStorage用于本地存储一个会话中的数据,窗口关闭后,数据就会消失.是一种会话级别的存储. sessionStorage: sessionStorage.setItem("key","1");设置属性 sessionStorage.getItem("key");获取设置的属性 这…
http://www.jianshu.com/p/9717b792599c   是原文地址 处理关闭键盘的做法一般分为两种:1.放弃第一响应者身份:2.当前视图结束编辑.通常情况下只要我们在合适的时机去做这两件事的任意一种,都会很稳妥的如我们所愿----关闭键盘.但是,总有那么一些特殊情况使我们不能如意的关闭键盘,比如:在tableviewcell上有一个textfiled或者textview时,我们想要点击背部空白关闭键盘时确不能如愿.现在,我们一步一步的来解决这个问题,首先我们创建一个这样的…
在第二篇文章<Android中利用Handler实现消息的分发机制(一)>中,我们讲到主线程的Looper是Android系统在启动App的时候,已经帮我们创建好了,而假设在子线程中须要去使用Handler的时候,我们就须要显式地去调用Looper的 prepare方法和loop方法,从而为子线程创建其唯一的Looper. 详细代码例如以下: class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run…
Android实现点击两次退出APP 这两天在做一个项目碰到这么个问题,需要主界面点击两次直接退出整个APP而不是返回上一个界面,查找了网上的资料,整合和修改了一下写了这篇博客. 这里我主要以我的项目为例,实现了登录界面,注册界面,在登录界面登录成功则跳转到主界面上,而主界面点击退出回到了登录界面,这显然是不合理的,需要主界面点击返回按钮退出整个APP,同时为了防止误触,还应该实现点击一次提醒用户,点击两次退出整个APP,市面上的大多APP也是这么干的,这样的用户体验也会更好. 话不多说,我们来…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go…
Back按键的方法是onKeyDown()方法,重写该方法就可以改变back按键的作用. 实现点击两次Back按键退出app,有两种方法: 方法1. private static boolean isAppExit=false; //定义一个变量,标示是否退出 private static Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessag…
好记性不如烂笔头,今天来分析一下Handler的源码实现 Handler机制是Android系统的基础,是多线程之间切换的基础.下面我们分析一下Handler的源码实现. Handler消息机制有4个类合作完成,分别是Handler,MessageQueue,Looper,Message Handler : 获取消息,发送消息,以及处理消息的类 MessageQueue:消息队列,先进先出 Looper : 消息的循环和分发 Message : 消息实体类,分发消息和处理消息的就是这个类 主要工…
Android 为什么要用消息处理机制 如果有多个线程更新 UI,并且没有加锁处理,会导致界面更新的错乱,而如果每个更新操作都进行加锁处理,那么必然会造成性能的下降.所以在 Android 开发中,为了使 UI 操作是线程安全的,规定只许主线程即 UI 线程可以更新 UI 组件.但实际开发中,常常会遇到多个线程并发操作 UI 组件的需求,于是 Android 提供了一套消息传递与处理机制来解决这个问题.也就是在非主线程需要更新 UI 时,通过向主线程发送消息通知,让主线程更新 UI. 当然消息处…
记得很多年前的一次面试中,面试官问了这么一个问题,你在项目中一般如何实现线程切换? 他的本意应该是考察 RxJava 的使用,只是我的答案是 Handler,他也就没有再追问下去了.在早期 Android 开发的荒芜时代,Handler 的确承担了项目中大部分的线程切换工作,通常包括子线程更新 UI 和消息传递.不光在我们自己的应用中,在整个 Android 体系中,Handler 消息机制也是极其重要的,不亚于 Binder 的地位. ActivityThread.java 中的内部类 H 就…