vc++ 加载,卸载自己的驱动程序】的更多相关文章

用vc++加载自己的驱动程序主要分为以下几个步骤: 1.加载驱动服务 主要要用到以下几个函数 SC_HANDLE WINAPI OpenSCManagerA( __in_opt        LPCSTR                lpMachineName, __in_opt        LPCSTR                lpDatabaseName, __in            DWORD                   dwDesiredAccess ); //创建…
linux加载/卸载驱动有两种方法. 1.modprobe 注:在使用这个命令加载模块前先使用depmod -a命令生成modules.dep文件,该文件位于/lib/modules/$(uname -r)目录下: modprobe命令智能地向内核中加载模块或者从内核中移除模块,可载入指定的个别模块,或是载入一组相依的模块.modprobe会根据depmod所产生的依赖关系,决定要载入哪些模块.若在载入过程中出错,modprobe会卸载整组的模块. 载入模块的命令: (1) 载入指定的模块:mo…
这篇文章介绍了c#动态加载卸载DLL的方法,有需要的朋友可以参考一下 c#中通过反射可以方便的动态加载dll程序集,但是如果你需要对dll进行更新,却发现.net类库没有提供卸载dll程序集的方法.在.net 中,加入了应用程序域的概念,应用程序域是可以卸载的.也就是说,如果需要对动态加载的dll程序集进行更新,可以通过以下方法解决: 新建一个应用程序域,在该应用程序域中动态加载DLL,然后可以卸载掉该应用程序域.该应用程序域被卸载的时候,相关资源也会被回收. 要想这样实现,就要让你程序的cur…
你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=PagedLOD&_dsign=ed8fb143 分页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术.当你发现osg自身就带有PagedLOD 功能时,何尝不兴致冲冲的立即使用.可是,在使用时突然发现只有加载没有卸载,内存随着运行不断攀升,过期的PagedLOD 节点竟然没有被osg踢出内存?苦恼啊,纠结啊…
title author date CreateTime categories C# 动态加载卸载 DLL lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 C# 我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混淆,需要反射获得类名,这时发现,C#可以加载DLL,但不能卸载DLL.于是在网上找到一个方法,可以动态加载DLL,不使用时可以卸载. 我在写一个WPF 程序,发现可以通过 Assembly.Load 加载 DLL,但是如何卸载DL…
加载: #define DEV_KEY TEXT("Drivers\\Builtin\\WCDMA") BOOL CGPRSCTRLDlg::Load() { //DWORD dwParam = 89; //HANDLE hd = ActivateDeviceEx(DEV_KEY,NULL,0,&dwParam); HANDLE hd = ActivateDeviceEx(DEV_KEY,NULL,,NULL); if(INVALID_HANDLE_VALUE==hd) { r…
将Windbg路径下的symsrv.yes 拷贝到ida 的安装目录,重新分析ntoskrnl.exe, 加载本地的符号表 添加环境变量  变量名:_NT_SYMBOL_PATH变量值:SRV*{$Path}*http://msdl.microsoft.com/download/symbols/将“{$Path}”替换为要存储pdb符号表文件的路径,比如:C:\PDB,在线的符号下载. 于是用IDA,或者在VC里写程序调试时,都会从网上自动下载符号表……msvcrt.pdb,ole32.pdb,…
我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混淆,需要反射获得类名,这时发现,C#可以加载DLL,但不能卸载DLL.于是在网上找到一个方法,可以动态加载DLL,不使用时可以卸载. 我在写一个WPF 程序,发现可以通过 Assembly.Load 加载 DLL,但是如何卸载DLL?下面就来说下如何卸载. 看到 Assembly.Load 是把 DLL 加载到当前程序集,这句话,我就想到了我们的主程序集和当前的不同,那么可以加载到当前不会影响主程序.那么如何新建一个程序集?他是否可以卸载,答案是可以的…
前段时间工作的时候遇到一个问题.就是需要每次启动程序的时候动态替换掉某个dll,所以就百度了这方面的资料.这次记录下来让自己以后可以看. 根据自己的理解,动态卸载dll需要有以下条件: 1:dll在加载在Appdomin(应用程序域)中,从而通过卸载Appdomin来动态卸载dll. 以下代码从网上抄过来的,加上了一些注释. --------------------------------------------------------------------------------------…
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle.asset.gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用. 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的. using UnityEngine; using System.Collections; public class TestAssetBundle : MonoBehaviour { public string AssetBundleName = "cube1.ass…
1.  Assembly中的类要从MarshalByRefObject继承,如果你想从你自己的类来继承,那么请选用interface或者继续研究其他解决方案. namespace Library { public class MyClass : MarshalByRefObject { } } 其中MyClass的方法的返回值和参数必须是简单类型或者可序列化的.2. 调用程序中,实现一个加载Assembly的辅助类,比如叫做LoadHelper,它也从MarshalByRefObject继承.在…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53e81e2a0100zkxi.html 1,/sbin/update-modules文件,他是一个linux通用的模块管理脚本程序. 2,modprobe 和 insmod 的区别: 前者功能比较强大,既可以插入和取出模块,也可以解决依赖性问题 modprobe后跟的模块名不需要是绝对路径,也不用加.o或.ko后缀,但是后者需要 在运行时管理 / 查询内核和内核模块 Weight: 4 考生应该能够管理和查询内核和可加载内核模块…
方法一.显示位图文件 HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile); //加载bmp文件   xxx.bmp 就是要加载的图片名字 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); //关联位图对象 CDC dcimage;dcimage.CreateCompatibl…
转载自:http://blog.csdn.net/zhongbin104/article/details/8730935 先看看GDI+的方法方法1:   1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片 stdafx加入如下:   #include //初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")   开始初始化:在app类的声明…
void ShowBitmap(HDC hdc,const char *srcpath) { HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(0, srcpath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); BITMAP Bitmap ; GetObject (hBitmap, sizeof (BITMAP), &Bitmap) ; int nWidth = Bitmap.bmWidth; int nHeight = Bitmap.…
#include "stdafx.h"#include "resource.h" #include <Windows.h> #include <stdio.h> int wmain(int argc,wchar_t* argv[]) { DWORD dwWrite=0; WORD wResID; HANDLE hFile = CreateFileA("test.dll",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_W…
写驱动的加载需要用到五个函数: OpenSCManager() CreateService() OpenService() StartService() CloseServiceHandle() 这五个函数的作用和用法,我在代码中会进行说明. 正常加载驱动的步骤如下: 1.调用 OpenSCManager 这个 Win32 API 函数来打开 SCM 服务管理器,如果返回值为:NULL,则表示打开失败,否则表示打开成功并继续下一步执行. 2.调用 CreateService 这个 Win32 A…
通常情况下,加载卸载arx模块是使用 APPLOAD命令 使用ObjectARX 代码操作,也非常简单,使用2个全局函数即可,参数为名字有扩展名 C++ int acedArxLoad( const ACHAR * app ); loads an ARX module. 加载 int acedArxUnload( const ACHAR * app ); Unloads an ARX module. 卸载 acedArxUnload(_T("Symbol.arx"));…
实现目的:动态加载dll,执行完毕之后可以随时卸载掉,并可以替换这些dll,以在运行中更新dll中的类. 其实就是通过应用程序域AppDomain加载和卸载程序集. 在这方面微软有篇文章http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp05162002.asp介绍的比较详细:Wayfarer's Prattle同志也有一篇http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2…
在开发环境如eclipse,中加载指定数据库的驱动程序.需要下载MySQL支持JDBC的驱动程序mysql-connector-java-5.1.25-bin.jar. 而具体在Java程序中加载驱动,是在Java程序中添加"Class.forName("指定数据库的驱动程序")" 来实现,MySQL的数据驱动程序的代码为:Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver").注意,如果你报错是 not found cla…
转自:http://blog.csdn.net/dysh1985/article/details/7597105 像你写C程序需要包含C库的头文件那样,Linux内核编程也需要包含Kernel头文件,大多的Linux驱动程序需要包含下面三个头文件:#include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>    其中,init.h 定义了驱动的初始化和退出相关的函数,kernel.h…
本文转载自:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4927579 就像你写C程序需要包含C库的头文件那样,Linux内核编程也需要包含Kernel头文件,大多的Linux驱动程序需要包含下面三个头文件: #include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>其中,init.h 定义了驱动的初始化和退出相关的函数,k…
一.概念简述 在Linux下可以通过两种方式加载驱动程序:静态加载和动态加载. 静态加载就是把驱动程序直接编译进内核,系统启动后可以直接调用.静态加载的缺点是调试起来比较麻烦,每次修改一个地方都要重新编译和下载内核,效率较低.若采用静态加载的驱动较多,会导致内核容量很大,浪费存储空间. 动态加载利用了Linux的module特性,可以在系统启动后用insmod命令添加模块(.ko),在不需要的时候用rmmod命令卸载模块,采用这种动态加载的方式便于驱动程序的调试,同时可以针对产品的功能需求,进行…
NT式设备驱动程序的动态加载主要是由服务控制管理程序(Service Control Manager,即SCM)系统组件来完成的. Windwos服务可以在系统启动时加载,用户也可以按需在服务控制平台开启或者关闭服务.程序员可以通过Windows提供的相关服务函数进行加载或者卸载该服务等.服务程序更是可以在用户还没有登录系统的时候,就载入系统并且被执行. 加载NT驱动一般分为4个步骤: 1.    调用OpenSCManager打开SCM管理器: 2.    调用CreateService创建服…
#include <windows.h> #include <winsvc.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define DRIVER_NAME "MySYS" #define DRIVER_PATH "./MySYS.sys" BOOL LoadNTDriver(char* lpszDriverName,char* lpszDriverPath) { char sz…
一般情况下,安装程序会自动安装依云软件菜单,但可能由于某些原因未能自动安装的话,您可以手动加载菜单,步骤如下: 在AoutCAD命令行输入"CUILOAD",会弹出"加载/卸载自定义设置"对话框: 单击"浏览"按钮,会弹出"选择自定义文件"对话框: 找到"CAD批量打图精灵"安装文件夹( 系统"开始"菜单→"所有程序"→"依云CAD批量打图精灵"…
JDBC作为数据库访问的规范接口,其中只是定义一些接口.具体的实现是由各个数据库厂商来完成. 一.重要的接口: 1.public interface Driver 每个驱动程序类必须实现的接口.Java SQL 框架允许多个数据库驱动程序.每个驱动程序都应该提供一个实现 Driver 接口的类.DriverManager 会试着加载尽可能多的它可以找到的驱动程序,然后,对于任何给定连接请求,它会让每个驱动程序依次试着连接到目标 URL.强烈建议每个 Driver 类应该是小型的并且是单独的,这样…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
0. 前言 开了虚拟机,开始dpdk之前,我每天都干这几件事: [root@dpdk potatos]# modprobe uio [root@dpdk potatos]# insmod /root/dpdk/x86_64-native-linuxapp-gcc/kmod/igb_uio.ko [root@dpdk potatos]# /root/dpdk/tools/dpdk-devbind.py -b igb_uio ::04.0 作为一个有理想的人,很明显,这件事需要让机器自己干 --!…
一.前世今生 .NET诞生以来,程序集的动态加载和卸载都是一个Hack的技术,之前的NetFx都是使用AppDomain的方式去加载程序集,然而AppDomain并没有提供直接卸载一个程序集的API,而是要卸载整个AppDomain才能卸载包含在其中的所有程序集.然而卸载整个CurrentAppDomain会使程序不能工作.可能有人另辟西经,创建别一个AppDomain来加载/卸载程序集,但是由于程序集之间是不能跨域访问的,也导致只能通过Remote Proxy的方式去访问,这样在类型创建和使用…