一.模式解析 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 也就是说,如果已经写好了一个接口,但是又来了一种截然不同的接口,如果使用新接口可能导致原来大面积的修改,那么可以考虑使用适配器模式将新的接口适配旧接口. 适配器接口比较简单,而且适配一词现实中用的也比较多,如电源适配器,都是一个道理,所以直接上代码 二.模式代码 1.原有接口 package adapter.patten; public interface Tar…
一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模…
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型…
一.模式解析 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 以上是解释器模式的类图,事实上我很少附上类图,但解释器模式确实比较抽象,为了便于理解还是放了上来,此模式的要点是: 1.客户端提供一个文本.表达式或者其他,约定解析格式 2.针对文本中可以分为终结符表达式和非终结符表达式, 3.终结符表达式无需进一步解析,但仍需要转化为抽象接口的实例 4.针对非终结表达式,没一种标示需要定义一种解…
一.模式解析 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介模式又叫调停者模式,他有如下特点: 1.有多个系统或者对象发生交互,但又不能直接进行交互: 2.通过一个中介者来保留所有的交互对象(又叫同事类)的引用: 3.同事类同事也需要保留中介者的引用,以便调用中介者中的方法与其他同事类发生交互 4.中介者根据实际情况,如果系统复杂,有多个中介者,那么可以编写抽象中介者,如果没有则直接编写具体中介者 二.模式代码…
一.模式解析 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 责任链模式的要点主要是: 1.有多个对象共同对一个任务进行处理. 2.这些对象使用链式存储结构,形成一个链,每个对象知道自己的下一个对象. 3.一个对象对任务进行处理,可以添加一些操作后将对象传递个下…
一.模式解析 迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象 1.迭代子模式一般用于对集合框架的访问,常用的集合框架为list,set,map在实现的时候均可以支持迭代子模式 2.迭代子模式使用同意接口Iterator来完成对象的迭代,一般接口需要实现如下功能:first,next,isDone,currentItem等遍历接口 3.常用的集合框架根据访问需要,可以使用数组,链表等数据结构进行实现,使用迭代子模式可以屏蔽…
一.模式解析 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的关键点为: 1.多种算法存在 2.算法继承同样的接口,执行同样的行为,为可以替代的 3.算法调用者唯一,算法调用者可以灵活改变自己需要调用的算法,从而实现计算. 二.模式代码 算法接口: /** * 算法统一接口,所有算法继承此接口 * @author zjl * @time 2016-1-24 * */ public interface IStra…
适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的还有一个接口. 适配器让原本不兼容的类能够合作无间. 适配器模式(adapter pattern)主要包含: 1. 被适配者接口(adaptee interface): 须要被适配的接口. 2. 适配器(adapter): 转换的类; 3. 目标接口(target interf…
适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本号的枚举器(Enumeration)和如今的迭代器(Iterator) 能够使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /**…
一.概述在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件.这就是适配器模式.二.适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.适配器模式可分为类适配器和对象适配器两种,类适配器使用多重继承对两个接口进行匹配,对象适配器则依赖于对象的组合.类适配器模式的结构图如下: 对象适配器模式的结…
简介: 适配器模式在我看来是最无聊的一种模式,因为他根本不是一种新的创意模式,而是一种不得已而为之的模式.就算不学适配器模式,在具体应用场景中也会自然而然的想到这种解决方案. 张三在英国留学时买了个笔记本,使用的外接电源为欧式标准.现在回国了(中国电源标准不同意欧洲标准),要想让笔记本继续正常工作,有两种方案,1为重新改造笔记本,2为买个电源转换器,将欧式电源转换为中式电源. 上面中的1,重新改造笔记本,相当于我们软件工程中的代码重构,难度大,风险高. 2即为本文中所描述的适配器模式,只需要稍微…
1.适配器模式: 将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不能一起工作的那些类一起工作. 适配器模式一般用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式. 应该是双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式,这是"亡羊补牢", 首先应该是设计要完善,再次是重构,最后才是适配器. --------------------------------   比较 ------------------------------…
一.适配器模式 适配器模式的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配.将一个类的接口转换成客户端期望的另外一个接口.其实适配器模式有点无赖之举,在前期设计的时候,我们就不应该考虑适配器模式,而应该通过重构统一接口. 二.适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式:适配器使用多重继承对一个接口与另外一个接口进行匹配. 对象适配器模式:适配器在新接口中利用已有类的实例来实现接口的匹配. 三.UML图 类适配器模式 对象适配器模式 四.示例 类适配器模式 package com.visio…
一.模式解析: 单例模式是最简单和最常用的设计模式,面试的时候,不管新毕业的学生还是已经工作多年的筒子,对单例模式基本都能聊上两句.单例模式主要体现在如下方面: 1.类的构造函数私有化,保证外部不能直接使用构造函数创建类的实例 2.提供获取实例的方法,外部可以通过此方法获取已经创建好的实例对象, 3.获取实例的方法必须保证实例唯一性. 4.根据获取实例方法保证唯一性的方式,单例模式又分为以下几种: 二.模式代码 1.懒汉模式 /** * 单例模式-懒汉模式 * 懒汉模式意味着此模式比较懒惰,直到…
返回目录 之前和大家一起谈了工厂模式和单例模式,今天来看一下另一种非常常用的模式,它就是适配器模式,第一次看到这个模式是通过“张逸”老师的“设计之道”这篇文章,在这里表adapter讲的很透彻,今天把张老师的文章拿过来,分享给大家! 何时能用到它? 对于一个软件生产商A来说,在过去的20年里,它们主要生产收音机,包括最早的老式半导体和现代的数字收音机,总之,是收音机.但不知道从什么时候开始,MP4媒体播放器出现了,这使得A生产商不得不去招新人,去生产适合大家的mp4播放器,这东西很好,能听音乐,…
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性…
一.模式解析 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心. 以上是对建造者模式的官方定义,简单说就是对于复杂对象的创建,由一个建造者封装了对象组件的生成,由专门的指挥者来负责指挥对象生产和组件装配,调用者仅需要通知指挥者建造者进行生产,即可从对象本身获取完整对象. 要点为: 1. 模式的主要参与者为:抽象建造者,具体建造者,指挥者. 2.具体建造者负责具体实施生产 3.指挥者仅负责提供解决方案和流程 4.最终…
一.模式解析 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的要点主要是: 1.需要对已有对象扩展新的功能,又不希望改变原有对象接口: 2.装饰者对象与原有对象需要继承相同接口,初始化装饰对象时将原有对象传入装饰对象: 3.可以对一个对象定义多个装饰着对象,进行分别装饰或者组合装饰…
一.模式解析 将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和使用具有一致性. 组合模式的要点是: 1.对象整体以树形层次结构进行展示 2.树的根节点和子节点均可以添加删除子节点,叶子节点无子节点 3.可以通过节点的行为动作调用并展示他所有自己点的行为 4.为了方便的实现无限节点的扩展,我们通常定义一个公共的接口,所有子节点和叶子节点均实现此接口 二.模式代码 1.公共接口,供所有子节点和叶子节点实现 package component.patten; public…
一.模式解析 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式又叫订阅发布模式,从模式理解上来讲,订阅发布模式更好的体现了此模式的含义,因为在我的理解中,观察者和被观察者的关系是,观察者应该时时关注被观察者的动向,如果被观察者发生了变化,那么观察者应该发生对应的关系,比如看球,每个观众都在观察场上局势,如果球进了,有些观众或鼓掌,有些会欢呼,甚至有些会luoben..这时候并不…
一.模式解析: 策略模式一节讲过,通过扩展持有者,使持有者形成抽象类,然后实现多个具体持有者,策略模式可以转化为桥接模式. 桥接模式定义为:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化,在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,使用桥接模式可以应对多维度的变化. 主要有两个要点 1.有两个维度的变化,彼此的变化应该不会受到对方的干扰 2.通过接口进行关联,共有n*m种组合 3.其中一个维度,保存这另外一个维度的引用 二.模式代码: 维度一 interface Impl…
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. A d a p t e r模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.…
今天讲适配器模式,这个模式也很简单,你笔记本上的那个拖在外面的黑盒子就是个适配器,一般你在中国能用,在日本也能用,虽然两个国家的的电源电压不同,中国是 220V,日本是 110V,但是这个适配器能够把这些不同的电压转换为你需要的 36V 电压,保证你的笔记本能够正常运行,那我们在设计模式中引入这个适配器模式是不是也是这个意思呢?是的,一样的作用,两个不同接口,有不同的实现,但是某一天突然上帝命令你把 B 接口转换为 A 接口,怎么办?继承,能解决,但是比较傻,而且还违背了 OCP 原则,怎么办?…
  设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型) 1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是…
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  1)私有的:构造函数  2)私有的:成员变量,记录这个单实例  3)公有的getter函数:没有实例时创建它:已有实例则返回 该实例  面向对象中的适配器 Object oriented adapters  Scenario: you have an existing software s…
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完毕某些事情.假设 直接去改动各自的接口,就显得有些繁琐了.能够加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完毕相关业务.这样的玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 依据适配器类与适配者类的关系不同,适…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 适配器模式简介 适配器模式的作用就如同现实生活中转接头的作用一样,现实生活中我们会用USB转接头把手机插到家用两孔或者三孔插座上充电,这就是一个适配的模式,在编程中我们可能会遇到现有的系统所需要的接口和新加入的类实现的接口不一样的情况,这时我们可以写一个适配器类,作为二者之间的转换器使用,从这个特点我们看到这种模式一般不在系统设计阶段使用,而是在后期扩展系统时使用.抽象的表示如下图,来自<He…
引言 在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的.怎样应对这种迁移的需求?使得可以复用这些对象,以满足新的应用环境,这就是适配器(Adapter)所要解决的问题. 定义 “将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 这个定义应该很好理解,生活中也到处充满着适配器模式的…
在生活中,想用苹果充电线给安卓的手机充电时,因为两者的接口不一样,会导致充电口无法进行匹配, 这时候,就需要适配器,将安卓的充电口转化为苹果的接口,这样就可以充电啦.已有的类与新的接口不兼容问题是很普遍的, 人们在日常的生产中,为找到了一个解决方案,以上面的例子引出今天要讲的设计模式--适配器模式. 定义与结构 1.1 定义 适配器模式将一个类的接口变成客户端所期待的另种接口, 从而使原本的接口不匹配无法在一起工作的两个类能够一起工作. 在适配器模式,存在两种不同的模式结构: 类的适配器模式和对…