iOS 方法修饰符】的更多相关文章

 一.NS_DESIGNATED_INITIALIZER 用来修饰init方法,被修饰的方法称为designated initializer:没有被这个修饰的init方法称为convenience initializer 参考1对之的说明为 1.A designated initializer must call (via super) a designated initializer of the superclass. Where NSObject is the superclass thi…
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问. private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法…
Java进阶(四十)Java类.变量.方法修饰符讲解 Java类修饰符 abstract: 将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final: 将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为"私有的".被其修饰的类.属性以及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问. Default(friendly): 默认的修饰符即不加任何访问修饰符,通常称为"…
Java 中修饰类修饰符:public .default (默认) Java 中修饰类中属性.方法修饰符:public.private.protected.default (默认) 通过 IDEA 创建类时,在类前面会自动加上 public 修饰符,如果去掉 public ,默认 default 访问权限.该类仅可在同一个包下可访问(父包.子包皆无法访问).public 修饰类可适于任何权限.(另外,在 Java 中,同一个类文件,仅可存在于一个 public 修饰类,且该 .java 文件要于…
0. 文章目的   本文面向有一定.NET C#基础知识的学习者,介绍C#中的方法修饰符的含义和使用以及注意事项.   1. 阅读基础   理解C#基本语法(如方法声明)   理解OOP基本概念(如多态)   2. 概念:什么是方法修饰符   在C#中,一个方法通常按如下形式声明 [访问修饰符] [方法修饰符] [返回类型] 方法名(参数列表)   例如,一个方法的声明如下: public virtual async Task HelloAsync();   其中的virtual与async就是…
重新审视了一下OC在属性修饰符,特意记录一下来.以后不定时更新 > retain:只有在非ARC下才会有效,所有如果在ARC下使用了retain修饰也白搭 如以下的data属性用retain修饰: #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyView : UIView @property(nonatomic, retain) NSMUtableArray* data; @end 在对应的setter方法中,会以如下代码实现: if (_data != new…
1. 方法重载Overloading , 是在一个类中,有多个方法,这些方法的名字相同,但是具有不同的参数列表,和返回值 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和参数个数不一样,返回值类型可以相同,也可以不同, 不能以返回值类型判断方法是否重载. 2. 方法重写Overriding , 是存在于父类与子类之间 (1)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名.返回类型和参数表,则新方法覆盖父类中的方法,如需调 用父类方法用super关键字 (2)子类的重写方法的权限修饰符不能小于父类的,要…
类修饰符:  public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量 和 方法的访问权限…
一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多个源文件中,每个源文件只包含类型定义的一部分. 当使用自动生成的源时,无须重新创建源文件便可将代码添加到类中.Visual Studio在创建Window窗体,Web服务包装代码时都是使用此方法. 1.分部类的特征 类的定义前要加partial. 分部类可以定义在两个不同的.cs文件,也可以定义在同一个.cs文件中. 分部类必须同属一个命名空间. 代码示例: using System; using System.Collect…
概念: 在上一节课中学习了如何定义类,用类当做模板来声明我们的数据. 很多类中有相似的数据,比如在一个游戏中,有Boss类,小怪类Enemy,这些类他们有很多相同的属性,也有不同的,这个时候我们可以使用继承来让这两个类继承自同一个类. 分类: 实现继承: 表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数. 在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码. 在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,…