Inside the c++ object module 阅读摘要】的更多相关文章

这本书是 Stanley B. Lippman于1996年所写,而最早的c++标准是 ISO/IEC 14882:1998[18],即C++98. Chapter 1: Object Lessons 1.1 类定义:包含普通函数,虚拟函数,静态函数:静态域和非静态域    a simple object module : 这个模型中,一个对象就是一个slot的序列,一个slot代表一个成员,排列顺序与声明顺序相同.所有成员都通过指针访问, 这引入了指针--成员的概念. a table-drive…
  论文链接:Going deeper with convolutions 代码下载: Abstract We propose a deep convolutional neural network architecture codenamed Inception that achieves the (ILSVRC14). The main hallmark of this architecture is the improved utilization of the computing res…
Adversarial Examples for Semantic Segmentation and Object Detection (语义分割和目标检测中的对抗样本) 作者:Cihang Xie, Jianyu Wang, Zhishuai Zhang, Yuyin Zhou, Lingxi Xie, Alan Yuille, Department of Computer Science, The Johns Hopkins University, Baltimore, MD 21218 U…
论文链接: https://arxiv.org/pdf/1506.01497.pdf 代码下载: https://github.com/ShaoqingRen/faster_rcnn (MATLAB)    https://github.com/rbgirshick/py-faster-rcnn (Python) Abstract State-of-the-art object detection networks depend on region proposal algorithms to…
论文链接: https://arxiv.org/pdf/1311.2524.pdf Abstract Our approach combines two key insights: (1) one can apply high-capacity convolutional neural net-works (CNNs) to bottom-up region proposals in order to localize and segment objects. #bottom-up region…
最近在阅读这本Nicholas C.Zakas(javascript高级程序设计作者)写的最佳实践.性能优化类的书.记录下主要知识. 加载和执行 脚本位置 放在<head>中的javascript文件会阻塞页面渲染:一般来说浏览器中有多种线程:UI渲染线程.javascript引擎线程.浏览器事件触发线程.HTTP请求线程等.多线程之间会共享运行资源,浏览器的js会操作dom,影响渲染,所以js引擎线程和UI渲染线程是互斥的,导致执行js时会阻塞页面的渲染.最佳实践:所有的script标签应尽…
一. 关于对象 1.内联函数:能够除去函数调用的开支,每一处内联函数的调用都是代码的复制.这是一种空间换取时间的做法,若函数代码量大或者有循环的情况下,不宜内联(这件事有些编译器会自动帮你做).在类中若直接将函数实现写在类体内,默认内联.如果函数因其复杂度或构建等问题被判断为不能成为inline函数,它将被转化为一个static函数.如果一个inline函数被调用太多次的话,会产生大量的扩展码,使程序大小暴涨. 2.C++对象模型: 3.组合,而非继承是把C和C++结合的唯一可行方法. 4.C+…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本: class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样.而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中.每一个non-inline function 只会产生一个函数实体.至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在…
object Lessons 1.C++中布局以及存取时间上的的额外负担是由virtual引起的:virtual function.virtual base class.或是由于多继承引起的. 2.C++中有2种class membe:static,non-staticr和三种member function:static,non-static,virtual.不同的对象模型在内 存中对这些元素有不同的表现方式. a.简单对象模型 以solt方式保存对象成员. b.表格驱动对象模型 每个对象都是2…
这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思想与生活相结合固然非常好.人类解决这个问题的思想是相通的,计算机中的非常多思想比方分治.递归.贪心等都能在生活中找到相似的样例.可是.不恰当的样例反而会误导人的思维.造成理解偏差.设计模式本就是类与类之间怎样组织的一套软件设计经验,我们拿软件开发中的实例来解说,会更加准确. 写在前面: 为什么要学设计模式?…