synchronized ---- 作用】的更多相关文章

 1,volatile 它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的.    在Java内存模型中,有main memory,每个线程也有自己的memory (例如寄存器).为了性能,一个线程会在自己的memory中保持要访问的变量的副本.这样就会出现同一个变 量在某个瞬间,在一个线程的memory中的值可能与另外一个线程memory中的值,或者main memory中的值不一致的情况. 一个变量声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其他线程修改的,因此不能将它cache在线程mem…
volatile该关键字是主要使用的场合是字啊多个线程中可以感知实例的变量被更改了并且可以获取到最新的值进行使用,也就是用多线程读取共享变量的时候可以获取到最新的值使用.不能保障原子性 如果你在jvm中传递-server时候会导致这个运行的栈会在私有内存中而不是在共享内存中. 而synchronized是指的是同步的关键字,也就是说这个是线程同步的关键字.可以保障数据在并发的时候保证数据的原子性 测试代码: MyThreadByVolatile package cn.lonecloud; /**…
获得同步锁: 1.清空工作内存: 2.从主内存拷贝对象副本到工作内存: 3.执行代码(计算或者输出等): 4.刷新主内存数据: 5.释放同步锁.…
目前在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lock,Lock接口及其实现类是JDK5增加的内容,其作者是大名鼎鼎的并发专家Doug Lea.本文并不比较synchronized与Lock孰优孰劣,只是介绍二者的实现原理. 数据同步需要依赖锁,那锁的同步又依赖谁?synchronized给出的答案是在软件层面依赖JVM,而Lock给出的方案是在硬件层面依赖特殊的CPU指令,大家可能会进一步追问:JVM底层又是如何实现synchronized的? 本文所指说的JVM是指Hotspot…
一.线程安全问题: 并发编程的原则:设计并发编程的目的是为了使程序获得更高的执行效率,但绝不能出现数据一致性(数据准确)问题,如果并发程序连最基本的执行结果准确性都无法保证,那并发编程就没有任何意义. 为什么会出现数据不正确: 如果一个资源(变量,对象,文件,数据库)可以同时被很多线程使用就会出现数据不一致问题,也就是我们说的线程安全问题.这样的资源被称为共享资源或临界区. 举个例子: 一个共享变量m,现在有两个线程同时对它进行累加操作,各执行10000次,那么我么期待的结果是20000,但实际…
这个可能是最好的对比volatile和synchronized作用的文章了.volatile是一个变量修饰符,而synchronized是一个方法或块的修饰符.所以我们使用这两种关键字来指定三种简单的存取变量的方式. int i1;                       int geti1() {return i1;} volatile int i2;                       int geti2() {return i2;} int i3;          synch…
目前在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lock,Lock接口及其实现类是JDK5增加的内容,其作者是大名鼎鼎的并发专家Doug Lea.本文并不比较synchronized与Lock孰优孰劣,只是介绍二者的实现原理. 数据同步需要依赖锁,那锁的同步又依赖谁?synchronized给出的答案是在软件层面依赖JVM,而Lock给出的方案是在硬件层面依赖特殊的CPU指令,大家可能会进一步追问:JVM底层又是如何实现synchronized的? 本文所指说的JVM是指Hotspot…
原文:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46613015 作者:luoweifu 转载请标名出处 <编程思想之多线程与多进程(1)——以操作系统的角度述说线程与进程>一文详细讲述了线程.进程的关系及在操作系统中的表现,这是多线程学习必须了解的基础.本文将接着讲一下Java线程同步中的一个重要的概念synchronized. synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁.它修饰的对象有以下几种: 1. 修饰一个代码块,被修饰…
一.Synchronized的基本使用 Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用的方法,也是最简单的一种方法.Synchronized的作用主要有三个:(1)确保线程互斥的访问同步代码(2)保证共享变量的修改能够及时可见(3)有效解决重排序问题.从语法上讲,Synchronized总共有三种用法: (1)修饰普通方法 (2)修饰静态方法 (3)修饰代码块 接下来我就通过几个例子程序来说明一下这三种使用方式(为了便于比较,三段代码除了Synchronized的使用方式不同以外,…
参考:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/14/2287675.html 多线程并发问题的根因: 在一个对象中有一个变量i=0,有两个线程A,B都想对i加1,这个时候便有问题显现出来,关键就是对i加1的这个过程不是原子操作.要想对i进行递增,第一步就是获取i的值,当A获取i的值为0,在A将新的值写入A之前,B也获取了A的值0,然后A写入,i变成1,然后B也写入i,i这个时候依然是1. 当然java的内存模型没有上面这么简单,在Jav…