Cocos2d-x的分辨率可以分为两种:屏幕分辨率和设计分辨率. 屏幕分辨率就是屏幕窗口的大小,单位是像素. 设计分辨率单位是点,一个点可能包括多个像素. 如果把一台显示器自身的分辨率比作屏幕分辨率的话,我们在操作系统里设置的分辨率就是设计分辨率. 理想状态下,设计分辨率的点就是屏幕分辨率的像素,两种分辨率相等,此时成像效果最清晰. 对一个Cocos2d-x项目,我们在创建GLView时,可以设置屏幕分辨率,也可称为屏幕大小: glview = GLViewImpl::createWithRec…
Ext.Net学习笔记23:Ext.Net TabPanel用法详解 上面的图片中给出了TabPanel的一个效果图,我们来看一下代码: <ext:TabPanel runat="server" ID="tabpanel1"> <Items> <ext:Panel runat="server" ID="tab1" Title="Tab1" Html="第一个Tab&q…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
1.了解有什么新技术 1> 苹果API文档 - General - Guides - iOSx API Diffs 2> 观看WWDC会议视频 2.如何使用新技术 1> 自己根据API文档尝试新的类和新的方法 2> 百度:iOSx开发 3> 苹果API文档 - xxx - SampleCode * 比如Cocoa Touch Layer - UIKit 4> github网站:搜索新技术新代码, 比如搜索Presentation 3.推荐学习网站 1> 个人博客:…
这是17年暑假学习Linux汇编语言的笔记记录,参考书目为清华大学出版社 Jeff Duntemann著 梁晓辉译<汇编语言基于Linux环境>的书,喜欢看原版书的同学可以看<Assembly Language Step-By-Setp:Programming with Linux 3rd Edition>,非常感谢该书的作者和译者,谢谢你们提供了这么好的学习材料.…
菜单在桌面应用程序中使用非常广泛,由于手机屏幕的制约,菜单在手机应用中减少不少. android应用中的菜单默认是不可见的,只有当用户单击手机上“Menu”键时,系统才会显示该应用关联的采用项. android应用同样支持上下文菜单(ContentMenu),用户一直按住某个应用的界面时,该应用所关联上下文菜单就会显示出来. 选项菜单和子菜单SubMenu  注意:android系统默认做到只有6个菜单位,超过6个菜单,系统将会在第6个菜单位显示“更多”. android系统的菜单支持主要通过4…
在说如何下载和安装Django,本节将重点讨论如何使用Django站点. 一 新建project 命令:django-admin startproject mysite # 有的须要输入:django-admin.py startproject mysite 这是你会发如今当前文件夹下.生成了一个文件夹mysite.其结构为: mysite/     manage.py     mysite/         __init.py         settings.py         urls.…
文章的格式也许不是很好看,也没有什么合理的顺序 完全是想到什么写一些什么,但各个方面都涵盖到了 能耐下心看的朋友欢迎一起学习,大牛和杠精们请绕道 我这里先说几句: 其实从缓冲区溢出到Web渗透之间还有很多的内容 但是Web渗透实在有学习的必要,我打算先学习这些内容 Web渗透: 早期Web渗透其实是攻击Web服务器,比如IIS或者是Tomcat C/S架构时期:程序员很累,需要兼顾两方面的问题 后来程序猿们觉得这种方式复杂,后来就有了B/S架构: 只需要一个浏览器即可,而程序猿只需要遵循浏览器的…
该博文仅用于交流学习.请慎用于不论什么商业用途,本博主保留对该博文的一切权利. 博主博客:http://blog.csdn.net/qq844352155 转载请注明出处: 在一个类内,最常见的就是构造函数的重载了.这里我就不介绍了. 先来看看常见的类内重载. //method.cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; class base{ private: int i; string s; pu…
一.屏幕旋转机制: iOS通过加速计判断当前的设备方向和屏幕旋转.当加速计检测到方向变化的时候,屏幕旋转的流程如下: 1.设备旋转时,系统接收到旋转事件. 2.系统将旋转事件通过AppDelegate通知当前的主Window. 3.window通知它的rootViewController. 4.rootViewController判断所支持的旋转方向,完成旋转. iOS系统中屏幕旋转事件没有像触碰事件那样进行hitTest,所以只有rootViewController才能接收到屏幕旋转的事件,在…