解压小游戏之打砖块(C#+unity)】的更多相关文章

z这个小游戏很简洁,很简单,非常适合一个人玩,特别减压…
前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧.小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较真 作为第一次分享,我选择打砖块这个逻辑不算太复杂的小游戏.同时,为了接近真实游戏效果,在游戏中也添加了关卡,砖块血量…
.gz 解压1:gunzip FileName.gz 解压2:gzip -d FileName.gz 压缩:gzip FileName .zip 解压:unzip FileName.zip 压缩:zip FileName.zip DirName .tar 解压:tar  xvf    FileName.tar 压缩:tar  cvf    FileName.tar .tar.gz 解压:tar zxvf FileName.tar.gz 压缩:tar zcvf FileName.tar.gz Di…
package com.swift; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class PlayWithKey implements Runnable{ public static void main(String[] args) { GameCore.start(new PlayWithKey()); } @Override public vo…
今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml,csv等格式来存储使用. 动态数据则由服务器发给我们了,不管是用弱联网还是强联网,往往服务器会发送大量的一些数据给客户端接收, 如果思路设计的不好,往往发送接受而不止一次,那么遇到这样的服务器客户端交互的大数…
准备工作: 微信关注需要下载编译包的小程序,然后点进去看一下,微信就会自动下载相应的编译包到手机上了. 获取小程序编译包: 据说root手机可以直接在手机的文件管理中查找wxapkg文件,自己尝试了下,魅族手机已root , 无法通过搜索查找到,对应的文件夹路径也找不到相关文件,所以这里就采用比较通用的方法来获取了. 大部分智能手机都有备份功能,这样就可以在手机重装系统或恢复出厂设置之后快速恢复手机应用和数据.对的,就是这个手机备份功能,当你对一个应用进行备份的时候,除了应用本身,应用的数据也会…
上例中将HDFS里小文件通过mapper压缩到一个文件中,本例将这些小文件解压出来. mapreduce可以按SequenceFile的key进行分片. 1.mapper public class MultiOutputMapper extends Mapper<Text,BytesWritable,NullWritable,Text> { private MultipleOutputs<NullWritable,Text> multipleOutputs; private lon…
linux下打包与解压的三种命令 最近在读<鸟歌的Linux私房菜基础篇>,想着总结一下所读知识,有益于理解. Linux下常用的命令有三种 gzip,zcat(用于zip,gzip等) bzip2,bzcat tar 区别:bzip相比于gzip压缩的更好,而tar可以对整个文件夹进行缩,前两者则不能. 下面是使用语法: gzip读取内容:zcat 檔名.gz gzip压缩:gzip [-cdtv#] 檔名 常用选项与参数:-c :将压缩缩数据输出到屏幕上,可透过数据流重导向来处理;-d :…
直接结论: 1.linux解压文件乱码: unzip -O GBK *.zip 2.linux改变文件内容编码: 安装enca,下载地址:https://github.com/nijel/enca/issues 使用方式: enca -L zh_CN -x utf-8 ${Path}/* 3.使用安装包安装enca时会报: error while loading shared library libenca.so.0 使用find / -name ${fileName}找到这个文件,发现在/us…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…