前言 本文内容比较长,请见谅.如有评议,还请评论区指点,谢谢大家! >> 目录 开门见山:Node和浏览器的异步执行顺序问题 两种环境下的宏任务和微任务(macrotask && microtask) Node和浏览器的事件循环模型在实现层面的区别 Node和浏览器的事件循环的任务队列(task queue) Node和浏览器的事件循环模型在表现层面的差异 理清libuv的“7队列”和Node“6队列”的关系 Node和浏览器环境下setTimeout的最小延迟时间 setTi…
[摘要] 官网博文翻译,nodejs中的定时器 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 原文地址:https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick 如果你常年游走于Nodejs中文网,可能已经错过了官方网站上的第一手资料,Nodejs中文网并没有翻译这些非常高质量的核心文章,只提供了中文版的API文档(已经很不容易了,没有任何黑它的意思,我也是中文网的受益者),…
目录 Event Loop 是什么? Event Loop 基本解释 事件循环阶段概览 事件循环细节 timers pending callbacks poll阶段 check close callbacks setImmediate( )和setTimeout( ) proess.nextTick( ) 理解 process.nextTick() 为什么会允许这种情况存在? process.nextTick( )对比setImmediate( ) 为什么使用process.nextTick()…
摘要: 深度理解JS事件循环!!! 原文:JavaScript是如何工作的:事件循环和异步编程的崛起+ 5种使用 async/await 更好地编码方式! 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 此篇是 JavaScript是如何工作的第四篇,其它三篇可以看这里: JavaScript是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏!…
c#封装DBHelper类   public enum EffentNextType { /// <summary> /// 对其他语句无任何影响 /// </summary> None, /// <summary> /// 当前语句必须为"select count(1) from .."格式,如果存在则继续执行,不存在回滚事务 /// </summary> WhenHaveContine, /// <summary> ///…
Node中的事件循环 事件循环是Node的核心,正是因为有了事件循环JS才能够在服务端占有一席之地.JS是一种单线程语言,但是它的执行环境是多线程的在加上JS的事件驱动这一特点,使使JS在执行的过程中没执行到一个异步操作就交由后台处理然后继续向下执行,在遇上一个异步操作又交由后台处理,JS的执行线程不会发生阻塞,一旦JS代码执行完毕就会去后台查看有没有满足条件的异步操作一旦有满足条件的就执行事先定义好的处理函数. 在Node中通过EventEmitter(事件发生器)来实现这种功能,EventE…
个人总结: 1.讲解了JS引擎,webAPI与event loop合作的机制. 2.setTimeout是把事件推送给Web API去处理,当时间到了之后才把setTimeout中的事件推入调用栈. 3.Promise与Async/Await 这是 JavaScript 工作原理的第四章. 现在,我们将会通过回顾单线程环境下编程的弊端及如何克服这些困难以创建令人惊叹的 JavaScript 交互界面来展开第一篇文章.老规矩,我们将会在本章末尾分享 5 条利用 async/await 编写更简洁代…
那么,谁会告诉 JS 引擎去执行你的程序?事实上,JS 引擎不是单独运行的 —— 它运行在一个宿主环境中,对于大多数开发者来说就是典型的浏览器和 Node.js.实际上,如今,JavaScript 被应用到了从机器人到灯泡的各种设备上.每个设备都代表了一种不同类型的 JS 引擎的宿主环境. 所有的环境都有一个共同点,就是都拥有一个 事件循环 的内置机制,它随着时间的推移每次都去调用 JS 引擎去处理程序中多个块的执行. 这意味着 JS 引擎只是任意的 JS 代码按需执行的环境.是它周围的环境来调…
引言 最近面试被问到,JS 既然是单线程的,为什么可以执行异步操作? 当时脑子蒙了,思维一直被困在 单线程 这个问题上,一直在思考单线程为什么可以额外运行任务,其实在我很早以前写的博客里面有写相关的内容,只不过时间太长给忘了,所以要经常温习啊:(浅谈 Generator 和 Promise 的原理及实现) JS 是单线程的,只有一个主线程 函数内的代码从上到下顺序执行,遇到被调用的函数先进入被调用函数执行,待完成后继续执行 遇到异步事件,浏览器另开一个线程,主线程继续执行,待结果返回后,执行回调…
为什么单线程是一个限制? 在发布的第一篇文章中,思考了这样一个问题:当调用堆栈中有函数调用需要花费大量时间来处理时会发生什么? 例如,假设在浏览器中运行一个复杂的图像转换算法. 当调用堆栈有函数要执行时,浏览器不能做任何其他事情——它被阻塞了.这意味着浏览器不能渲染,不能运行任何其他代码,只是卡住了.那么你的应用 UI 界面就卡住了,用户体验也就不那么好了. 在某些情况下,这可能不是主要的问题.还有一个更大的问题是一旦你的浏览器开始处理调用堆栈中的太多任务,它可能会在很长一段时间内停止响应.这时…