C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)】的更多相关文章

介绍 前文初始篇C++ 深入浅出工厂模式(初始篇),主要阐述了简单工厂模式.工厂方法模式和抽象工厂模式的结构.特点和缺陷等.以上三种方式,在新增产品时,要么修改工厂类,要么需新增具体的工厂类,说明工厂类的封装性还不够好. 本文进阶篇,主要是将工厂类的封装性提高,达到新增产品时,也不需要修改工厂类,不需要新增具体的工厂类.封装性高的工厂类特点是扩展性高.复用性也高. 模板工厂 针对工厂方法模式封装成模板工厂类,那么这样在新增产品时,是不需要新增具体的工厂类,减少了代码的编写量. UML图: 模板工…
初识工厂模式 我们先看工厂模式的介绍 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象.在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建. 工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣. 最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针…
一.引子 话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz奔驰.Bmw宝马.Audi奥迪,还雇了司机为他开车.不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?! 而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象.幸运的是,这种有病的现象在OO(面向对象)语言中可以避免了.下面就以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式. 二.分类 工厂模…
简单工厂模式就是考虑如何实例化对象的问题,就是说到底要实例化谁,将来会不会增加实例化对象,比如计算器类中增加开根元素,应该考虑用一个单独的类来创造实例的过程,这就是工厂.下面将利用计算器类举例,解释简单工厂模式: 1.运算符类: package com.lujie; public class Operation { private double _numberA=0; private double _numberB=0; public void set_numberA(double _numbe…
工厂模式进阶复习 看了多遍的工厂模式,老是忘记不同模式有什么区别,本文重点说明一下工厂模式的三种方式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)的区别 1.简单工厂模式 简单工厂模式通过Factory判断不同的类型来实现不同product的创建 typedef enum ProductTypeTag { TypeA, TypeB, TypeC }PRODUCTTYPE; class Product { public: virtual void Show() = 0; }; class Produ…
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为…
前言 在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心…
本篇体验通过硬编码.工厂模式.构造函数来创建JavaScript对象. □ 通过硬编码创建JavaScript对象 当需要创建一个JavaScript对象时,我们可能这样写: var person = { firstName: "Darren", lastName: "Ji", getFullName: function() { return this.firstName + " " + this.lastName; } }; 如果需要创建2个结…
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明. 我们一天…
在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建.随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类.这与设计模式中的开闭原则有些违背.因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码.如此可以较好解决工厂方法模式中的问题. 常见经典写法如下(以发送邮件和短信为例): 1. 定义邮件类和短信类具有的共同接口: 与工厂方法模式中定义相同. 2…