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协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停. 一. lua协程函数概览 方法 描述 coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言. 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力.所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用. 我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令. 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果. 下面是显示指令执行顺序的图. 当一个请求发起一个"子请求"的时候,按照 Nginx 的术语,习惯把前者称为后者的"父请求"(parent request). location /main { echo_location /foo; # echo_location发送子请求…
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令. 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果. 下面是显示指令执行顺序的图. 当一个请求发起一个“子请求”的时候,按照 Nginx 的术语,习惯把前者称为后者的“父请求”(parent request). location /main { echo_location /foo; # echo_location发送子请求到指定的location ec…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
此外,函数本身也是一个变量,比如: dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end mylen.len2=function (x,y) return math.sqrt(x*x+y*y) end print(mylen.len2(10,9)) print(mylen.len3(10,9,-9)) dp@dp:~ % dp@dp:~ % lua t…
元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 local t1 = {1} local t2 = {2} local t3 = t1 + t2 我们直接对两个table执行+运算,会报错 lua: /usercode/file.lua:3: attempt to perform arithmetic on local 't1' (a table value) 因为程序不知道如何对两个表执行+运行,这时候就需要通过元表来定义如何执行t1的+运算,有点类似于c语言中…
1.gen.coroutine的作用 自动执行生成器 2.Future对象 在介绍异步使用之前,先了解一下Future对象的作用. Future简单可以理解为一个占位符,将来会执行的对象,类似javascript中的promise对象,是实现异步的关键. class Future(object): def __init__(self): self._callback = [] self._result = None self._done = False def set_callback(self…
•        介绍•        Part 1. 同步等待•        Part 2. 异步协程•        Part 3. 同步协程•        Part 4. 并行协程 1.介绍 每个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新. 前者的作用是当一个对象被创建后,在每一帧对后者进行调用.设计规定,下一帧只有更新结束才能开始.这样会出现一个设计局限:更新的持续时间不太容易超过一帧.坦白而言,每个你能想到的自定义行为都能用开始和更新进行实现.然而,基于多帧的事件发生要难实现一些…