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JavaScript学习13 JavaScript中的继承 继承第一种方式:对象冒充 <script type="text/javascript"> //继承第一种方式:对象冒充 function Parent(username) //父类对象 { this.username = username; //下面的代码最关键的部分就是将子对象的this传递给了父对象 this.sayHello = function() { alert(this.username); } } f…
原文:Javascript学习2 - Javascript中的表达式和运算符 Javascript中的运算符与C/C++中的运算符相似,但有几处不同的地方,相对于C/C++,也增加了几个不同的运算符,包括in,instanceof,typeof,delete. 需要熟悉一下. 2.1 in运算符 in运算符要求左边的运算数是一个字符串,或者可以被转换为字符串,右边的运算数是一个对象或数组.     如果运算符左边的值是右边对象的一个属性名,返回为true. delete o; // 不能删除,r…
原文:Javascript学习1 - Javascript中的类型对象 1.1关于Numbers对象. 常用的方法:number.toString() 不用具体介绍,把数字转换为字符串,相应的还有一个方法:toLocalString()                     number.toFixed(digits) 把numberl转换为小数,digits代表小数几位.         常用的与Number对应的全局函数:isNaN(vars) 判断vars是不是数字,         如…
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型(“prototype”)方式 5.动态原型方式 一.基于已有对象扩充其属性和方法 <script type="text/javascript"> var object = new Object(); object.name = "z…
今天在看书的过程中,又发现了自己目前对Javascript存在的一个知识模糊点:JS的作用域链,所以就通过查资料看书对作用域链相关的内容进行了学习.今天学习笔记主要有这样几个关键字:变量.参数传递.执行环境.变量对象.作用域链. 1.变量 变量需要注意的有两点:变量声明和复制变量值. 变量声明肯定大家都很熟悉,在JS中我们都是通过 var 关键字进行变量声明的.JS中规定,通过var声明的变量会被添加到最近的环境中,如果声明并且初始化一个变量没有用到var关键字,这个变量会被添加到全局环境中.…
avaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 转自:  http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3697255.html JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型("prototype")方式 5.动态原型方式 一.基于已有对象扩充其属性和方法   <script type="text/javascri…
在js使用过程中,经常会碰到一些问题,本人利用闲暇时间整理了一些常见问题的解决方法,贴出来和大家分享,有需要的朋友可以参考下 1.JS中方法和变量都是区分大小写的  2.单引号.双引号在JS中没有特殊的区别,都可以用来创建字符串.但作为一般性规则,大多数开发人员喜欢用单引号而不是双引号,但是XHTML规范要求所有属性值都必须使用双引号括起来.这样在JS中使用单引号,而对XHTML使用双引号会使混合两者代码更方便也更清晰.  单引号可以包含双引号,同理,双引号也可以包含单引号.  3.括号  首先…
构造函数中的super 今天看<JavaScript设计模式与开发实践>时,在书中看到一段代码出现super语句,第一次看到这个关键字,所以上网查了下它的作用,发现这个关键字是来自java,来源不深究,说说它的用途.super主要作用是调用父级的构造函数,但是困惑的是既然是构造函数,说明在声明的时候已经调用了,为什么会出现super来调用?自己敲了段代码加深了理解,上图: 这里创建了一个animal类,包含一个构造函数 接下来创建animal的子类Dog,含有一个speak函数(用于理解继承)…
原型 我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包括能够由特定类型的全部实例共享的属性和方法.逻辑上能够这么理解:prototype是通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象. 为什么要引入原型的概念呢?使用原型的目的.也是他的优点是能够让全部的对象实例共享它所包括的属性和方法.换句话说,就是不必再构造函数中定义对象信息,而是能够直接将这些信息加入到原型中. 详细怎么用,我们来看代码实例: <span style="font-size:18p…
DOM(文档对象模型)是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程接口).DOM描绘了一个层次节点树,允许开发人员添加.移除和修改. 1.节点层次 <html> <head> <title>Simple Page</title> </head> <body> <p>Hello World!</p> </body> </html> 如上的HTML文档,可以表示为一个层次结构. 文档…