OC 中的block存储位置】的更多相关文章

以下所有在ARC情况下: 一.block块的存储位置(block块入口地址):可能存放在2个地方:代码区.堆区(程序分5个区,还有常量区.全局区和栈区,对于MRC情况下代码还可能存在栈区.关于分区详细参考:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4405165.html). 详细介绍: 情况1:代码区 不访问处于栈区的变量(例如局部变量),且不访问处于堆区的变量(例如alloc创建的对象).也就是说访问全局变量也可以. /** 没有访问任何变量 */ int main(…
一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包(Closure)函数.在我个人看来,两者并没有什么太大不同,定义和实现方式差不多,只不过是名称不一样罢了.由于开发用的比较多,所以我就针对OC和Swift分别写一下他们的传值方式,加深印象. 二.需求 定义两个控制器分别为FirstViewController和SecondViewControll…
原文链接点这里,感谢博主分享 * 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. * 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) * 堆:存放所有new出来的对象. * 静态域:存放静态成员(static定义的) * 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). * 非RAM 存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象…
在iOS的开发过程中,使用块的地方很多也很方便,但是在使用块的过程中要注意内存泄露的问题. 在块创建的时候,会对块内的所有对象的引用计数加一,直到块销毁,所以在使用块的过程中需要我们进行处理,在这里以AFNetworking的代码举例,代码如下: __weak __typeof(self)weakSelf = self; self.backgroundTaskIdentifier = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{…
django-session 存放位置 设置session的保存位置,有三种方法: 保存在关系数据库(db) 保存在缓存数据库(cache) 或者 关系+缓存数据库(cache_db) 保存在文件系统中(file) 第一种 保存在数据库中:需要在 INSTALL_APPS 中添加:django.contrib.sessions(默认创建项目的时候添加),然后,迁移一下 第二种 保存在缓存中 只保存在cache中 注:Django默认配置 SESSION_ENGINE = ‘django.cont…
一.关于block 1.block的作用:保存一段代码. 2.苹果官方推荐的一种语法,类似于C语言的函数,但是比函数更加灵活. 3.^是block语法的标识. 二.block的用法 1)无返回值无参数 - (void)myFirstBlock { //1.定义block void (^myblock)() = ^{ NSLog(@"无参数无返回值"); }; //2.调用block myblock(); } 输出结果: 2016-02-18 09:56:50.124 01-block[…
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值. 苹果官方建议尽量多用block.在多线程.异步任务.集合遍历.集合排序.动画转场用的很多 一.Blocks的定义: int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return a+b; }; 定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int.等式右边就是blocks的具体实现 Block可以访问局部变量,但…
typedef void (^ simpleBlock) (void); typedef double (^multiplyTwoValues)(double, double); typedef void (^ simpleTestBlock) (int ,int); @implementation TJAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDic…
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //block的规则 //返回值类型(^block名称)(形参参数列表)一般形参变量名不用写= ^返回值类型(实参数列表){block体}; // int (^block3)(int) = ^(int)(int x){ return 101;}; //int result=block(3);调用 //注意要…