背景: 最近在开发一个管道数据维护系统的新增模块,牵涉到将这个模块的数据编辑统一到整个系统的编辑处理框架内的问题:即这个系统的所有对数据产生的编辑都需要处在整个系统唯一的开始.保存.回滚编辑的入口内.通俗点说,就是只有当整个系统开始编辑之后才能激发我自己新增的这个模块,然后在这个模块儿内开始对数据进行编辑操作.在这个过程中碰到了这两个概念的使用问题,经过查找定义与实际测试,将二者区别总结如下: 结论: 这两方法都是属于IWorkspaceEdit接口下的方法 StartEditing(bool…
本文实例分析了php进行支付宝开发中return_url和notify_url的区别.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在支付宝处理业务中return_url,notify_url是返回些什么状态呢,我们要根据它来做一些处理就必须了解return_url,notify_url的区别,下面我就来给大家介绍介绍. 问题描述: 我在处理支付宝业务中出现过这样的问题,付费完成后,在支付宝跳转到商家指定页面时,订单状态已经更新,通过调试发现是支付宝先通知notify_url,完成了订单状态. 支付宝r…
Context 是 Application /Activity /Service的基类 Intent(Context , Class); Activity中的上下文Context是随着活动的产生而产生,随其消亡而消亡,但是整个应用程序的上下文Context这是伴随着整个应用程序而存在的,无论活动的存活与否都影响不到这个上下文. 获取上下文的 Context : this.getApplicationContext() 获取Activity的Context mContext = Favorites…
from:http://blog.csdn.net/mengdong_zy/article/details/8990593 问题 在ArcEngine开发的时候,在编译时,发现出现这样的错误,出错的地方在实例化一个对象的时候. 比如: ISpatialReference a = new UnknownCoordinateSystemClass(); _hookHelper = new HookHelperClass(); 等等. 解决办法 选中实例化的类所在的程序集,如UnknownCoordi…
DO:数据库实体类映射到model里的实体类,每个字段都和数据库相对应,一般来说开发的时候不要去添加或者修改里面的实体 DTO:与前台交互的时候(一般来说是查询操作)有一些数据字段是那一张表里面没有囊括的或者是多的,这时候需要一个实体类将所映射的字段做出添加或者减少 FROM:是在前台做提交或者修改操作的时候,将前台的请求数据当成一个表单,在model中创建一个FROM实体类接收数据 ------记录在开发中遇到的对这几个类的疑惑…
在处理支付宝业务中出现过这样的问题,付费完成后,在支付宝跳转到商家指定页面时,订单状态已经更新,通过调试发现是支付宝先通知notify_url,完成了订单状态. 支付宝return_url和notify_url通知顺序问题: 顺序不一定的,请别以先后顺序来做判断,具体如何判断,是根据您当前数据库里的状态和刚从支付宝里获取到的状态做对比来判断是否有做过处理了. 关于支付宝return_url和notify_url的区别,同步通知页面特性(return_url特性): (1) 买家在支付成功后会看到…
首先就不描述mysql与oracle在整个数据库系统上的区别了,仅从程序员开发的角度来说: 1.主键: mysql一般会用到一个自增的属性,例如设置一个id字段,类型设置为auto increment: oracle没有自动增长类型,可以使用序列. 在实际中,一般会使用自己的定义的主键,可以代表某些实际意义的,上述可以作为物理主键,不具有任何实际意义. 2.分页处理: mysql在分页查询上相对比较容易,使用limit关键字,例如:selecct name,age,sex from table…
在支付宝处理业务中return_url,notify_url是返回些什么状态呢,我们要根据它来做一些处理就必须了解return_url,notify_url的区别,下面我就来给大家介绍; 一.问题描述: 我在处理支付宝业务中出现过这样的问题,付费完成后,在支付宝跳转到商家指定页面时,订单状态已经更新,通过调试发现是支付宝先通知notify_url,完成了订单状态. 支付宝return_url和notify_url通知顺序问题: 顺序不一定的,请别以先后顺序来做判断,具体如何判断,是根据您当前数据…
闲话不多说,先上两张图,大伙们就已经明白了: 显示出来的效果是这样子滴:  总结: 要理清这两者的区别,最主要的要理解一下几个概念:frame可以理解为可视的范围,而bounds可以理解为可视范围内的内容位置.在默认的情况下,frame与bounds的原点,也就是x与y轴是重合. 父视图中的frame与bounds,子视图中的frame与bounds,据我的理解,决定子视图的位置要两个条件,那就是父视图中的bounds与子视图中的frame:而子视图中的bounds与子子视图的frame决定着子…
使用静态库的好处 1,模块化,分工合作 2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接 3,也可以重用,注意不是共享使用 动态库使用有如下好处: 1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小 2使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源 3使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的. 从1可以得出,将整个应用程序分模块,团队合作,进行分工,影响比较小. 等其他好处, 从2可以看出,其实动态库应该叫共享库,那么从这个意义上来说,苹果禁止iOS开…
我们都知道基于像素的字体大小所用的单位是px,但是随着响应式设计的不断火热,基于相对字体大小的单位em变开始流行起来.当然,rem也在Web前端开发人员讨论如何更好设置字体大小的讨论话题之列.是不是需要用em或者是rem来替换掉px在前端开发中进行使用呢? 为什么我们需要使用相对字体大小呢? 或许我们最能直接想到的一点就是它关于CSS3的一些东西.很好理解的是它是一种字号计算方式,尤其是当你在为多种分辨率进行字号计算的时候.想想要在手机上实现字体变大或者变小的时候,你不得不要反复重新计算对象的字…
很多童鞋可能对Apple开发中的异步调用和多线程的区别不是太清楚,这里本猫将用一些简单的示例来展示一下它们到底直观上有神马不同. 首先异步调用可以在同一个线程中,也可以在多个不同的线程中.每个线程都有一个run loop,主线程的运行环称为main run loop,所有和UI界面有关的操作必须在主运行环中完成.在run loop中线程将会轮询消息源发出的消息.比如在MacOS中鼠标就是一个消息源,鼠标按下就会给系统中相关线程的消息环发送消息;而在iOS中手势操作也是一个消息源,当对应的手势出现…
1.一些概念 1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存. 深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的, 也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉. 2.atomic是Objc使用的一种线程保护技术, 基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取, 造成数据错误.而这种机制是耗费系统资源的, 所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程, 那么nonatomic是一个非常好的选择. 2.各种属性的解析 weak: <修饰Objec…
C#中??和?分别是什么意思? 在C#中??和?分别是什么意思? 1. 可空类型修饰符(?):引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?"来表示,表现形式为"T?"例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间.T? 其实是System.Nullable(泛型结构)的…
原文:web开发中../.././的区别 最近在业余时间慢慢玩起了网站开发,觉得挺有意思的.在开发过程中,老是分不清 ../.././三者之间的区别,也老是弄混,最后仔细搜索研究了一下,现在终于懂了. ../:上一级目录的意思. ./ :当前目录的意思. /:网站根目录的意思. 例子1 如上图所示,我有一个项目叫WebTest,而此时看到的文件夹Image(里面有1张图片).Test1都是在网站根目录下.而在Test1文件夹下有个Index.html页面,在index页面中有一个img元素, 可…
Java开发中RMI和webservice区别和应用领域 一.RMI和webservice区别和联系 0. 首先,都是远程调用技术. 1. RMI是在TCP协议上传递可序列化的java对象(使用Stream 技术(serialize)传输),只能用在JVM上,绑定语言:RMI的客户端和服务端都必须             是java: 2. webservice是在http协议上传递xml文本文件,与语言和平台无关: 3. RMI性能优于webservice: 4. RMI多用于开发分布式应用系…
前言 日常的开发中,我们经常会遇到判断一个变量的数据类型或者该变量是否为空值的情况,你是如何去选择判断类型的操作符的?本文来总结记录一下我们开发人员必须掌握的关于 typeof 和 instanceof 的知识点以及在开发中的使用建议,同时在面试过程中也经常会遇到这样的问题. 正文 1.typeof 操作符 typeof 操作符,确定任意变量的数据类型,确切说,它是判断一个变量是否为字符串.数值.布尔值或 undefined 的最好方式.其返回值为字符串类型,其使用方法如下:typeof 是一个…
开发中常看见@NotNull,@NotBlank,@NotEmpty三个注解,但却没有深入了解过,下面介绍一下他们的应用场景和区别 @NotNull:主要用在基本数据类型上(Int,Integer,Double) 举例: @NotNull(message = "年龄不能为空") private Integer age; @NotBlank:主要用在String字符串上面(String) 举例: @NotBlank(message = "名字不能为空") privat…
nil表示一个对象指针为空,针对对象 >示例代码: NSString *someString = nil; NSURL *someURL = nil; id someObject = nil; if (anotherObject == nil) // do something Nil表示一个类指针为空,针对类 >示例代码: Class someClass = Nil; Class anotherClass = [NSString class]; NULL表示基本数据类型为空,基本类型 >…
http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=25575&page=1&extra= 使用ArcGIS Engine 开发自定义GIS应用: 第一部分:使用ArcGIS Engine 发布自定义GIS应用软件-全面了解ArcGIS Engine的产品.第二部分:ArcEngine9.2的新特性及变化.(续)--类对比及变化.(续)--(代码转换插件).(续)--ArcEngine新命令,工具.菜单和面板第三部分:使用 ArcGIS E…
转自原文 arcengine 开发经典帖 使用ArcGIS Engine 开发自定义GIS应用: 第一部分:使用ArcGIS Engine 发布自定义GIS应用软件-全面了解ArcGIS Engine的产品. 第二部分:ArcEngine9.2的新特性及变化.(续)--类对比及变化.(续)--(代码转换插件).(续)--ArcEngine新命令,工具.菜单和面板 第三部分:使用 ArcGIS Engine开发应用程序(自定义或嵌入) 第四部分:开发Engine 应用程序的基本原理.(续).(续)…
GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己写过无数个GET和POST请求,或者已经看过很多权威网站总结出的他们的区别,你非常清楚知道什么时候该用什么. 当你在面试中被问到这个问题,你的内心充满了自信和喜悦. 你轻轻松松的给出了一个"标准答案": GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求. GET产生的URL地址可以被…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 如SDWebImage, AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为: 静态库,动态库 3.静态库与动态库的区别? 1.静态库和动态库的存在形式上的区别 静态库 .a .framework 动态库 .dylib 在…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
前言部分 注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1.Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0]…
这里主要是自己个人开发中遇到的一些小问题,自己攒起来,来弥补自己薄弱的JAVA基础,大神不要见笑 1. DateFormat格式化的HH和hh区别: public static boolean compare_date(String DATE1, String DATE2) { DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); try { Date dt1 = df.parse(DATE1); Date dt2 =…
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name)…
OC语言中最为强大的莫过于OC的运行时机制-Runtime,但因其比较接近底层,一旦使用Runtime出现bug,将很难调试,所以Runtime在开发中能不用就不用.下面我将介绍一些Runtime在开发中的使用,已经面试可能遇见的面试题. 1.OC语法和Runtime语法的区别 OC语法和Runtime语法的区别,换而言之就是OC中我们写的语句,最终被转换成Runtime中什么样语句.由于Xcode6之后,苹果不建议使用Runtime,也就是现在在编译的时候,runtime的函数不会提示,需要去…
1.关于拍摄 TGCameraViewController – 基于 AVFoundation 的自定义相机.样式漂亮,轻量并且可以很容易地集成到 iOS 项目中.不会内存吃紧 2.block 中对控制器本身的self方法的调用一定要改成weak 属性 3.在使用tabbarController 的时候一定要使用自定义的控制器,中间的tabbar最好也是自定义的 4.MVVMReactiveCocoa     重要 这个是框架问题 5.在使用字符串的时候考虑控件的大小和语言, 举例: desc…