[ VS 插件开发 ]三.Vs插件简单功能的实现…
环境 windows + eclipse +sonarqube server 5.6.4 准备 新建一个maven项目,其中加入了一些插件所用的jar <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/PO…
sql server 关于表中只增标识问题   由于我们系统时间用的过长,数据量大,设计是采用自增ID 我们插入数据的时候把ID也写进去,我们可以采用 关闭和开启自增标识 没有关闭的时候 ,提示一下错误,不能修改 set identity_insert test on  关闭标识 在添加时候 提示成功 set identity_insert 表名  on  关闭 set identity_insert 表名 off   开启 C# 实现自动化打开和关闭可执行文件(或 关闭停止与系统交互的可执行文…
在上一篇blog 中我们介绍了如何创建我们第一个jenkins插件,在这一篇blog继续介绍在开发我们的插件过程中需要注意的一些问题. 扩展点选择 Jenkings插件是基于扩展点来实现的,比如基于Builder这个扩展点,那这个插件的功能就是一个构建插件,类似ant-builder(使用ant来执行构建脚本).Jenkins插件的扩展点有很多,具体可以查询这里.该网页列出了Jenkins所有的扩展点,点击每个扩展点下面Implementations,会列出该扩展点对应的实现类.找到实现类的源码…
在前面布局组件中所讨论到的组件仅仅是个开始.Bootstrap 自带 12 种 jQuery 插件,扩展了功能,可以给站点添加更多的互动.即使不是一名高级的 JavaScript 开发人员,也可以着手学习 Bootstrap 的 JavaScript 插件.利用 Bootstrap 数据 API(Bootstrap Data API),大部分的插件可以在不编写任何代码的情况被触发. 站点引用 Bootstrap 插件的方式有两种: 单独引用:使用 Bootstrap 的个别的 *.js 文件.一…
提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂.悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路 [wheelcollider:自己技术太烂搞不定] 赛车例程几乎都是用wheelcollider来实现的 我一直以为wheelcollider的参数简直就不是人能调的 直到上个星期我才听我好朋友 阿亮 说wheelcollider…
新手练习封装插件,觉着在前端这一块的轮播比较多,各种旋转木马一类的3D旋转,技术不够,所以封装了一个简单的banner轮播插件,功能也比较简单,就是左右向的轮播. 先挂地址https://github.com/DEATHBUG/banner_tool 第一个放进去的项目,相当有纪念意义,大神轻虐. 下面放传参参数 $(".banner").Banner({ child:'li', //包含图片的父级标签,默认li time:'3000', //轮播间隔时间 direction:&quo…
在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈unity store可以看到很多svn的第三方插件.考虑到我们只需要简单的功能,而且不希望加入额外复杂的代码,最后还是自己写一个插件.功能就是更新或者提交assets文件夹. 如果还没有svn对项目进行管理的,按照以下2步操作:     1.下载svn客户端,安装.     2.从svn版本库check…
# 响应式编程笔记三:一个简单的HTTP服务器 本文我们将继续前面的学习,但将更多的注意力放在用例和编写实际能用的代码上面,而非基本的APIs学习. 我们会看到Reactive是一个有用的抽象 - 对于并发编程来说 - 但它还有一些非常低级别的特性,应该引起我们的注意. 如果我们开始使用这些功能,挖掘其全部潜能,那我们可以控制我们应用中的layers - 那些之前不可见的.被容器|平台|框架隐藏起来的layers! ## Bridging from Blocking to Reactive wi…
Eclipse插件开发5--时间插件Timer开发实例详解 这里做的TimeHelper插件设定为在菜单栏.工具栏提供快捷方式,需要在相应地方设置扩展点,最后弹出窗体显示时间. 在上一篇文章里创建好了Time工程,在MANIFEST.MF的"扩展"选项卡里可以看到基本的插件扩展,当然这里最开始只有org.eclipse.core.runtime.application和org.eclipse.ui.perspectives,如下图所示: 下面我们就要添加插件扩展,首先要说明几个东西:…