转自:http://www.kwstu.com/ArticleView/netmvc_201511132050268716 最近开发手机app需要实现移动支付功能,由于考虑支付安全将微信支付生成签名写到了服务器端,官网给的demo是在客户端的,纠结了几天终于实现了. 注本教程不对微信支付申请,移动开发配置做解释. 开发思路:下载微信移动支付demo,根据demo的代码重新写服务器端,然后将生成的签名信息替换demo里面参数测试服务器端的代码是否成功,然后在写服务器端的返回成功处理程序. 废话不多…
转自:http://www.kwstu.com/ArticleView/netmvc_201511132005431321 最近开发手机app需要实现移动支付功能,由于考虑支付安全将支付宝生成签名写到了服务器端,官网给的demo是在客户端的,纠结了几天终于实现了. 注本教程不对支付宝申请,移动开发配置做解释,核心需要注意的地方就是在官方下载的demo中有生成私钥跟公钥的工具,公钥需要在商家管理后台跟支付宝做交换,这个很关键,笔者在调试的时候出现错误了,最后问支付宝官方客服要了这几个信息. 开发思…
由于公司运营需要,需要在客户端(android/ios)增加微信以及支付宝支付,在调用微信app支付时遇到一些问题,也算是一些踩过的坑,记录下来 ,希望能对.net开发者服务端网站更快的集成微信app支付. 1.开发所需资料:微信开放平台应用的appid以及appsecert,商户平台的商户号以及api安全里面里面设置的key,详见 微信支付账户相关信息; 2.微信开发者平台完善应用平台的相关信息,android应用签名必须用打包签名过的发布版本apk(这一步很重用),包名必须一致,可以用微信提…
一.前言 本案例使用的是Java实现的.使用支付宝的沙盒环境示例.发布需要换成正式环境.这里就不作详细说明了 本代码适合用来做参考,不要直接复制去使用. 没有账号的需要去平台注册一个: 登录支付宝开发平台 -->开发接入    链接:https://open.alipay.com/platform/home.htm 如下图 找到开发服务中的沙箱  点击查看沙箱开发的流程 进入到沙箱环境中  配置相应的信息 https://openhome.alipay.com/platform/appDaily…
前言 我在 9 年前发布了 Senparc.Weixin SDK 第一个开源版本,一直维护至今,如今 Stras 已经破 7K,这一路上得到了 .NET 社区的积极响应和支持,也受到了非常多的宝贵建议,甚至代码的 PR,目前累计的代码贡献者数量已经超过350人,在此表示衷心的感谢! 我们也总在第一时间及时更新微信官方的各类接口,其中也包括微信支付. 如今,针对已经发布了一段时间的"微信支付V3",我们发布了一个完全重构后的全新版本:Senparc.Weixin.TenPayV3. 即使…
微信小程序-云开发实战教程 云函数,云存储,云数据库,云调用 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/basis/getting-started 云函数 cloud functions // index.js 是入口文件,云函数被调用时会执行该文件导出的 main 方法 // event 包含了调用端(小程序端)调用该函数时传过来的参数,同时还包含了可以通过 getWXContext 方法获取的用户登录态 `openId`…
本文由“yuanrw”分享,博客:juejin.im/user/5cefab8451882510eb758606,收录时内容有改动和修订. 0.引言 站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络编程经验,必竟实践性的代码上手就是网络编程.如果你对网络编程,以及IM的一些理论知识知之甚少,请务必首先阅读:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM>,该文为IM小白分类整理了详尽的理论资料,请按需补充相关知识. 配套源码:本文写的比较浅显但不太易懂,建议结合代码一起来读,文章配套的完整源码 请从…
昨天在ubuntu下进行安装gSOAP,费了很多时间,没成功,今天又来找了大量教程资料,终于一次成功,这里写下自己的安装步骤和方法,供大家参考. 首先下载gsoap,我下载的是gsoap-2.8.1.zip 用unzip gsoap-2.8.1.zip命令解压缩,会解压生成gsoap-2.8文件夹. cd gsoap-2.8 在安装之前需要先安装一些编译工具. 安装编译工具: $sudo apt-get install build-essential 为了成功编译gSOAP,您需要安装GTK+的…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
开发 TCP 客户端程序开发步骤 创建客户端套接字对象 和服务端套接字建立连接 发送数据 接收数据 关闭客户端套接字 import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp客户端套接字 # 1. AF_INET:表示ipv4 # 2. SOCK_STREAM: tcp传输协议 tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 和服务端应用程序建立连接 tcp_c…