AS3.0下去除flash右键菜单】的更多相关文章

这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, 找到一个靠谱的思路,就是自己实例化一个菜单,然后用它去替换系统默认的菜单.根绝这个思路,最终解决了问题. 需要注意的是,在解决问题过程中,因为as2.0和3.0版本的差异, 在最终覆盖系统默认菜单的时候需要改变语法.代码如下: AS2.0代码: var contextMenu:contextMen…
这段时间计算机C分区里多了很多无用的文件,而且不在同一个目录下,搜索出来删除的时候提示没有管理员权限,需要在右键属性里面修改,非常麻烦,于是查询了一下发现可以在文件右键菜单添加一个获取权限的菜单项,这样就很容易使用了. 方法就是修改注册表,为了方便可以新建一个文本文档,然后重命名时将文件名后缀的.txt改为.reg,reg操作注册表的文件格式,就好像下图: 以这个为例,添加注册表.reg中的代码如下: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLAS…
在http://herry2013git.blog.163.com/blog/static/2195680112013437139447/看到一篇文章,将Cypwin加入右键菜单,方便使用. 为了更傻瓜,做了一点改动,仅仅是为了方便配置,谢谢作者无私奉献. 1.重写Cygwin目录下的Cygwin.bat: @echo off set _T=%CD% echo %_T G: chdir G:\env\cygwin\bin @rem bash --login -i start mintty.exe…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7264c84401014fmd.html import flash.ui.ContextMenu;import flash.ui.ContextMenuItem;import flash.events.ContextMenuEvent;import flash.net.URLRequest; var menu:ContextMenu = new ContextMenu();var menuItem:ContextMenuIte…
实现很简单,不记得什么时候写的了,贴出来希望能有所价值 """ Windows中创建右键菜单 """ import os import sys import winreg import ctypes def is_user_admin(): """ 检查admin """ return ctypes.windll.shell32.IsUserAnAdmin() def run_as_ad…
<object width="100%" height="100%" data="/templates/default/swf/guide.swf" style="border: 0 none; outline: none;width:100%;height:100%;" ></object> <embed width="100%" height="100%"…
转自:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCodeAs/2012/0905367.html Null.NaN.undefined 及各自应用对象:变量的默认值: var a:int; // int 型,默认值:0 var b:uint; // uint 型,默认值:0 var c:Number; // Number 型,默认值:NaN var d:Boolean; // Boolean 型,默认值:false var e:String; // String…
运行以下命令: regsvr32 -u "C:\Program Files (x86)\Adobe\Acrobat 10.0\Acrobat Elements\ContextMenu64.dll"regsvr32 -u "C:\Program Files (x86)\Adobe\Acrobat 10.0\Acrobat Elements\ContextMenu.dll"…
把下面提供的代码复制到记事本,保存为注册表文件(*.reg),右键合并即可.注意把最后一行换成你自己的路径. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell] [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\UltraEdit] @="UltraEdit-32" [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\UltraEdit\Command] @="F:\\soft\\UltraE…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…